Project1
标题:
怎么在事件里改对话框大小、字体大小?
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作者:
evol621
时间:
2013-7-27 17:34
标题:
怎么在事件里改对话框大小、字体大小?
想用个开关控制改变对话框大小(多显示几行字),字体大小。
请教该如何做?
(最好不用其他整合的脚本)
作者:
evol621
时间:
2013-7-29 21:30
请教高人……给个教程地址也行阿……
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-7-30 06:59
对话框的大小在Window_Message中可以更改
字体大小可以在脚本里定义,也可以在Main中统一修改
作者:
evol621
时间:
2013-8-4 17:03
紫英晓狼1130 发表于 2013-7-30 06:59
对话框的大小在Window_Message中可以更改
字体大小可以在脚本里定义,也可以在Main中统一修改 ...
能否告知具体是哪一行数值呢/???
对话框大小和字体大小的
作者:
美丽晨露
时间:
2013-8-4 17:06
以下仅供参考
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示文章的信息窗口。
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
if $game_switches[1] == true
super(80, 304, 640, 200) #对话框大小
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible = false
self.z = 9998
@fade_in = false
@fade_out = false
@contents_showing = false
@cursor_width = 0
self.active = false
self.index = -1
Font.default_size = 32
else
super(80, 304, 480, 160)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible = false
self.z = 9998
@fade_in = false
@fade_out = false
@contents_showing = false
@cursor_width = 0
self.active = false
self.index = -1
Font.default_size = 20 #字体大小
end
end
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