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标题: 求教一个问题,该以怎样的方式阅读脚本 [打印本页]

作者: a554187203    时间: 2013-8-26 16:42
标题: 求教一个问题,该以怎样的方式阅读脚本
阅读了几天脚本,虽然懂了不少东西,可是每一次阅读到一定程度总会卡壳
在下有笔记癖,相当喜欢记笔记——特别是在学习的时候
但是这个习惯让我犯了难,因为我不知道该以什么样的格式来记笔记
因为脚本的跳来跳去让笔记的格式不好把握
记录时候总是将文本写的晦涩难懂
尝试过几种方式记录笔记了,可惜的是,现在仍然没有找到一种比较好的记录方式
希望大家能够分享一点自己当初是如何阅读预置脚本的经验
作者: kuerlulu    时间: 2013-8-26 16:46
不要记笔记
多看F1
注释很重要
动手更赛高

自己动手 丰衣足食 经验是攒出来的
嗯 好不押韵
作者: a554187203    时间: 2013-8-26 17:00
kuerlulu 发表于 2013-8-26 16:46
不要记笔记
多看F1
注释很重要

那么脚本以什么顺序开始读呢

作者: 无脑之人    时间: 2013-8-26 17:02
本帖最后由 无脑之人 于 2013-8-28 13:22 编辑

看教程=>把教程你理解的部分用你理解的方式记下来=>测试效果掌握规律


@a554187203 学习方法是属于自己的,别人只能提建议,你找到了一个方法就不妨试试看,一般都是会有用的
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-8-26 17:12
先读词汇(单独的名称什么的,在F1里有)
之后转词为句,能理解大概了
再通读脚本(看看注释,抓抓关键词)
细读脚本,理解脚本
作者: kuerlulu    时间: 2013-8-26 17:12
a554187203 发表于 2013-8-26 17:00
那么脚本以什么顺序开始读呢

什么顺序都可以,脚本的结构非常清晰,
你在阅读某个脚本的时候就发现它和其它的某些脚本的关系,
比如游戏中所有数据都是来源于Game开头的脚本,所有窗口都是Window创建的而Scene主要负责显示这些窗口和其它图形,
有关内容可以结合F1里RGSS参考>游戏库 和 内部模块,这部分内容是“参考”也就是当做字典用的所以不用细究。因为细究也细究不出很多东西,总共就几个模块而已。
看预置脚本其实对于具体内容不需要懂很多,只要明白主要语法也就是Ruby的各种尿性。
至于非要说个顺序嘛 在了解了基本语法之后看看Interpreter1234567的内容吧,有关事件的调用(事件是游戏的灵魂<某事件党亲口)。
作者: myownroc    时间: 2013-8-26 22:39
楼上几个都可以耶...
我的建议是学好基本语法后,去看Scene里的东西...
作者: a554187203    时间: 2013-8-26 23:33
myownroc 发表于 2013-8-26 22:39
楼上几个都可以耶...
我的建议是学好基本语法后,去看Scene里的东西...

一页页的阅读方式如果是遇到了不知道从哪里生成的变量怎么办?《——全局变量
不知道它的值,如果它涉及到了if语句,我该怎么办呢
另外,self.xxx的时候,我该如何确认xxx究竟是哪个类的属性?




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