Project1

标题: 【零头杂念】魔法是RPG的调味剂 [打印本页]

作者: ·雾逝者·    时间: 2013-9-27 19:25
标题: 【零头杂念】魔法是RPG的调味剂
一 日常魔法
在各位的RPG中,大部分角色都会法术,有输出有辅助有奶……
看似很完备很强大,但我并不赞同这种做法
魔法,难道只是作为与“武器攻击”并存的一种攻击手段?
不,它应该是神秘的,危险的,对敌我双方皆为致命的
在这个火球满天飞的RPG纪年,当你听到“魔法”二字,你究竟是否会心潮澎湃?
不会。从史莱姆到废柴主角,全都会法术,简直就和吃饭一样日常,哪有丝毫能让人兴奋的地方?
“魔法,是奇幻的调味料,没有与滥用都将导致味道失调”

最初的DQ,当玩家使用法术灼杀史莱姆,相信他们的心情是兴奋的
但往后呢?
“第一个把美人比作鲜花的人是天才,第二个把美人比作鲜花的人是庸才,第三个把美人比作鲜花的人是蠢才”
毫无创新,只是按照以前的思路滥用魔法,使玩家对这个词已经失去了兴趣
相比之下,如果将魔法点缀在一个纯理性的世界里,无疑能更深地渲染游戏的色彩

二 矛盾魔法
“对地方全体造成伤害,并对己方中随机一人恢复生命 同时附加攻击增强状态”
好的,这是个看似很实用很强大的法术,输出的同时有奶有BUFF
但是……
意义何在?
我想不出这个魔法的名字应该叫什么,它出于什么目的,以及怎样被创造出来
相比之下,“指定地区的地面变得炽热,灼烧敌人”,这显然更能让人接受

主角是个剑客,他耍得一手好剑,以及……冰火毒魔法!
好吧,既把剑术学得炉火纯青,又能使用三系魔法,真是个不世出的天才,一定是主角命!
这样的搭配是错乱的,毫无逻辑可言的。什么,魔幻游戏不需要科学 合理和逻辑?唔 那么请你另编一套你的世界里的人物的思维方式好了。
既然是套用现实的人的逻辑思维,那么你游戏中的每一处就都要符合你所套用的理论,否则请你设计另一套更完备 更能诠释你的世界的理论



作者: cjlzbb    时间: 2013-9-28 17:05
所以个人的做法是设定为高魔,抛弃纯物理,就算是剑客也靠魔法增强体质或爆发


毕竟对于各种夸张的魔法来说,物理真是无用啊
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-9-28 18:33
cjlzbb 发表于 2013-9-28 17:05
所以个人的做法是设定为高魔,抛弃纯物理,就算是剑客也靠魔法增强体质或爆发

恩,极端高魔或低魔是理想的做法
要么魔法取代物理成为构成世界的核心
要么极度弱化 成为神秘飘渺的存在
应该是能让魔法脱凡凸显的两种最佳手段了
作者: zj8271101    时间: 2013-9-29 12:36
1、游戏玩多了,构思世界就不自觉地会想象那种高魔世界。

2、只要扯上神、精灵、奇迹、法则,什么样的魔法都不会太矛盾,
“对地方全体造成伤害,并对己方中随机一人恢复生命 同时附加攻击增强状态”,这个魔法可以取名叫【雅典娜之光】什么的,
描述:呼唤战神雅典娜的神光,灼烧敌人,并给予我方战士赐福。
不过随机效果比较奇怪,改成施法者、我方全体或者我方战士职业会比较好。

3、主角是个剑客,他耍得一手好剑,以及……冰火毒魔法!
rmva自带职业魔法剑士躺枪。我眼中重的魔法剑士应该是那种主修剑术,稍微懂一些低阶魔法,能使用魔法剑和低级卷轴、低级魔法道具。和纯粹的战士或魔法师硬拼必输,但胜在手段众多,出其不意以致胜。
作者: ms0688987    时间: 2013-9-29 19:30
完全同意单一职业

剑士就耍剑,搞个魔法剑士能看吗?
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-9-29 19:34
第一点真是出乎意料的棒 让我恨不得写一个新的游戏世界观了...
第二点嘛 我觉得又精通剑术又精通魔法 很正常啊 哪里不对嘛  原因太多了 可以是世界观需要全才、天生有魔法天赋却很钟爱剑术因此两项都精通等等  就好比你高考状元、体育健将、有创意思维同时存在于一个人也不是不可能
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-9-29 19:38
天使喝可乐 发表于 2013-9-29 19:34
第一点真是出乎意料的棒 让我恨不得写一个新的游戏世界观了...
第二点嘛 我觉得又精通剑术又精通魔法 很正 ...

确实,回头再看看第二点举的例子,觉得如果有适当的背景介绍,是完全说得通的 OTZ
其实第二点主要想表达的是,一些游戏中每个人物的风格都很杂乱,什么都会一点,就像作者想到什么魔法,而刚好做到这个人物,就给他安上了 于是造成一种不协调感 恩
作者: 迷糊的安安    时间: 2013-9-29 20:01
在我习惯的世界观里,『魔法』始终是『魔』的衍生物。
剑气来自于剑,而魔法来自于魔物,有生命之物或无生命之物。
作者: 无双sxa    时间: 2013-9-29 21:04
本帖最后由 无双sxa 于 2013-9-29 21:33 编辑

武器也不单调,用剑气什么的概括也不太确切,用武器也可以炫丽多彩的,光说剑就分很多种,细剑,巨剑,光剑,匕首,西洋剑,伸缩剑,石剑,铁剑,铜剑,木剑,双手剑等,剑技就更多了,何况还有好多武器呢。
举个“栗子”:


不是物理技能或魔法技能哪一个要差一些,就像正义和邪恶势力都在使用它们,其实它们本身是没有正邪之分的,到底还是取决于使用的人(or其他生物,伪生命?orz)。

我觉得问题不在魔法,在于“技能”,魔法也叫技能,战士的斗技也叫技能,应该是网游玩多了就很容易受到影响,制作者仿照网游模式设定很多的技能,所以感觉游戏同质化了,没有新意了。不仅有制作者的问题,不少玩家也是习惯了网游那一套,于是就感到乏味了。(这不是理性,是“惯性”吧,orz)是否可以少一些仿照网游的想法呢?RPG没有创新是致命的。

“魔法是RPG的调味剂 ”,那么RPG诚然也不用一定贴上“魔法”标签的,也可以创造一个只有实在的剑客的世界,与魔法无关,魔法改换成炫丽的斗技改叫技能好了,那时会不会觉得只有技能很单调呢。

也可以把获取技能的过程弄得艰辛一些,比如按照剧情流程来,或者通过挑战模式得到,而不是靠打怪刷技能点来学习。角色没有扮演,就是打怪升级那就不算是角色扮演了吧(orz)

厨师做菜可以适当地添加调味料,当然也有厨师是让你吃到食物的本味的,那就叫返璞归真吧,《mother3》不就是很好的典范吗。
不必要故弄玄虚,或者华丽地堆砌一些元素,各人想法不同,对于作品的把握可能偏重某些方面,不过到底游戏性最重要,游戏没有灵魂,弄得再华丽,也失去本质了。(其实偶自己做游戏就不在行吧,唠叨个啥,orz)
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-9-29 22:17
无双sxa 发表于 2013-9-29 21:04
武器也不单调,用剑气什么的概括也不太确切,用武器也可以炫丽多彩的,光说剑就分很多种,细剑,巨剑,光剑 ...

像LS安安说的,魔法是魔的演变,这里针对的是奇幻&魔幻风格,更倾向于幻想,只是说了一下魔法在这类作品中的比重与单调性,而物理攻击仅作为对照参考出现了一下,并未有贬低的意思 恩
魔法是诸多调味剂的一种,在这里强调的是“加的过分”,一点不加这个概念是在引入马丁的话时提到的,针对奇幻而非RPG恩,角色扮演中魔法只是可有可无的一环,有没有这个环并不影响该作品的出色程度,但如果一部传统意义上的魔幻小说缺失“魔”或者比例出现违和感,那么很大程度上这个作品就失败了
作者: zj8271101    时间: 2013-9-30 00:54
挺喜欢那种武术、气功、忍术、魔法、神术、人偶术、炼金术各种大乱斗式的世界观。
有时候也在想,魔法起源于神秘学,很多游戏的魔法都忽视施法材料、施法方式这两项。要是有一个游戏,使用魔法需要事先备齐各种施法材料、施法工具、一些魔法还要事先布下魔法阵才能释放。总之主要功夫都在战斗外,似乎也挺带感的。
趁脑洞开着,写写设定:
在这个世界里,所有魔法都来源于传说。除了初期偶然学会的魔法,其他魔法的释放方法都要通过收集各种书籍传说,推理条件得出。然后无论是施法材料,还是法阵布置,都很难达到传说的标准,这时就要应用偶像替代理论,使用类似性质的材料进行替代(红酒代替神之血、面包代替神之肉之类的老梗),材料的性质越和法阵的布置越接近传说,魔法的威力就大。
例:主角要去剿灭草原上作恶的地行龙王。既可以雇佣战士顶着,主角用火球术(初期学会的魔法,盗火者xxx的传说)慢慢磨死。也能通过收集《纳尔湖畔背水斩龙传说》,推理出斩龙魔法的释放:布下法阵,在阵后撒上水(纳尔湖的水效果更佳)、在阵前撒上土(纳尔湖的土效果更佳),手持妖精赐福之剑(用蝴蝶的鳞粉涂抹剑身代替)。然后用斩龙魔法一击击退/斩杀龙王(视材料纯度)。
就这些了。
灵感来源于《魔法禁书目录》(前几本的魔法设定还是挺赞的,后来有点扯),《废都物语》(一款了结世界观和攻关息息相关的游戏)

作者: ·雾逝者·    时间: 2013-9-30 12:17
zj8271101 发表于 2013-9-30 00:54
挺喜欢那种武术、气功、忍术、魔法、神术、人偶术、炼金术各种大乱斗式的世界观。
有时候也在想,魔法起源 ...

咦 这不是DND么=3=
魔法需要靠冒险途中获得书籍学,而且需要花去旅途中很多的时间
释放法术的速度取决于该法术本身的速度 素材的数量与PC打字的速度
释放魔法需要材料,可以通过各种途径获得
而且在DND里 魔法所占的比例是很理想的 每次跑团时如果能释放魔法我都会很兴奋
唔 大概电脑游戏是由于电脑AI如果要运算这些太过麻烦所以没弄,管理电脑游戏的AI和管理DND规则的AI相差太远
作者: 火烧兔子    时间: 2013-10-15 17:55
我也特别喜欢有魔法的时代,而且对那些传说很感兴趣!
作者: 绿坝    时间: 2013-10-20 16:58
可以看一部漫画《剑风传奇》(有生之年完结系列
里面对魔法和物理的描述很贴切
而且世界观也很棒
在里面魔法就是像传统的魔戒之类的属于神秘性少数人的专利
PS:魔戒里的魔法只有迈雅才能掌握,甘道夫就是典型的麦芽
作者: 疯狂异形    时间: 2013-12-19 08:15
高魔世界在我的想法中一直就是简约未来科幻=完美魔法世界
作者: 失落迷白    时间: 2013-12-22 10:12
我只是纳闷 一到理念帖就八成会出现拿美女做比喻的段落
作者: 喵喵兔    时间: 2014-1-23 11:34
其实我在思考史莱姆会什么魔法?不全是物理攻击吗...难道是史莱姆王之类的可能会魔法{:2_270:}
作者: Bangbrabbit    时间: 2014-1-23 16:56
有感而发引一段文字:“读者或许记得,《魔戒》虽是一部典型的奇幻作品,但对魔法的描述却很简略,也很少有壮观的魔法画面,就连巫师甘道夫也不怎么使用魔法,而更多的是使用像常人一样的肉搏战斗。针对这一特点,马丁曾经说“魔法等元素就好比调料,不用则无以凸现奇幻氛围,滥用则会串味。”在这一思想的指导下,相对于无数火球满天飞的“奇幻”作品,《冰与火之歌》之中的魔法显得非常精细、神秘和巧妙。”
话说这里有没有人做冰与火之歌的同人游戏啊?
作者: a386881    时间: 2014-2-14 11:07
本帖最后由 回转寿司 于 2014-2-14 18:38 编辑

全回血回魔的那个,弄成“神术”之类的会比较好。
其实并不是每个世界都用魔法做调味剂。
“魔法强大、难学、危险”是低魔世界的标志吧。不能往高魔世界或者中魔世界上硬套。
高魔世界的话,应该魔物也会很多魔法才平衡。
用个火球术烧死个史莱姆不能让你高兴只是因为你干过太多这种事。
反过来想想你要是被个史莱姆用腐蚀系魔法(例如酸酸爆之类的)打倒了,不是也挺赞的嘛……
还顺便烧了衣服神马的。。。CG到手。
游戏的话,没有魔法的游戏很难做啊,因为总得有点幻想元素吧。
武侠、科幻、鬼故事这种。
不过武侠的话,用魔法平台翻译,不就是一大堆东方近战魔法师,用剑而不是魔杖做为魔法引导体,把散落在世界中的魔法元素吸收进体内,通过“功法”将其转化为“内力”这种能量,然后战斗时释放。
鬼故事的话,用魔法平台翻译,就是一个无主的幽灵系生物虐平民的故事嘛。
嘛,其实幻想故事都是有共通的。
鄙人自己喜欢编“低电高魔”世界的故事。
各种稀奇古怪的魔法的使用方法的势力互相冲突、对抗,这种戏码很赞啊。
有低电的话,一些魔力电力混合机器啥的不就很好引出了嘛,比方说魔法高达、马克西斯斩魔刀、雷霆之怒法剑(内部带有发电装置的魔力导性良好的剑)、国家供电局魔法师神马的。。。
附带一提,我们的世界是不是可以说是“低魔高电世界”。。。

只要承认魔法、剑气、秘术、神术、觉醒、剑道……啥啥啥的,凡是超乎现实的,都是对MANA的一种应用,而MANA这玩意又满地都是,那样就可以解释为什么剑士会三系魔法了。你不还会语文、数学、英语、物理、化学、生物、史、地、政么。人家拿这时间背个《各系魔法使用方法基础》啥的不也正常么……
你的第一段和第三段的逻辑都是建立在低魔世界的基础上的。“应该是神秘的,危险的,对敌我双方皆为致命的?”高魔世界,人人都会不就不致命了。会个简单点的三系魔法就是不世出的天才?极端高魔世界,人人都会魔法的话,还天才个毛线啊。
感觉楼主应该是从低魔世界开始接触的魔幻文化,于是本能地认为低魔是正常状态,但是现实是大家都喜欢玩高魔,而且质量还良莠不齐,莠多良少。然后楼主就愤怒了。不过现在游戏界也真是逼我们愤怒就是了。
作者: likuball    时间: 2014-2-15 21:22
個人認為,只要世界觀和角色背景說得通,同時拿劍又使魔法是說得通的。
甚至你要世界上同時有魔力念力氣力電磁力什麼的都行,只要世界觀說得通、沒有矛盾。
至於要不要高魔,這純粹是個人喜好。
就像同樣是超能力,有人喜歡設定超能力者多到像路邊的野狗,也有人喜歡設定世界上就只有那幾隻超能力者,而能力強弱從只能彎曲湯匙跟能一手刀劈開地球的都有。

要我個人的話,會比較喜歡角色間強弱明顯的,或者是各有專長,
不會把所有能力都丟到一個角色身上,又不是開外掛@@,又痛又坦還有位移還不NERF嗎=_=?
作者: 曹天一    时间: 2014-3-1 20:16
都跑题了,不是要解决如何让魔法成为眼前一亮的东西么
作者: 上贺茂润    时间: 2014-3-13 08:19
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-3-13 08:22 编辑

魔法如果效果不明,或者写一些懵里懵懂的说明,比如什么“开天辟地,天赐神力,无比厉害或者乱七八糟的宗教,之乎者也“后果无非三个:
-一大段说明,就上去砍一下,玩家关游戏右键删除
-一大段说明,不知所云,玩家关游戏
-一大段说明,不明觉厉,玩家:傻逼作者。
——————————————————————————————————————
真正能赢得玩家青睐的魔法往往是在合理范围内实用的,效果卓越的的,使人配为首选的的,而不是效果逆天怎么样,如果效果越逆天玩家越喜欢,那秒杀全体敌人这种法术就泛滥了。
举个例子
空轨里面我最喜欢三个技能:
约修亚的双连击:我方唯一一个一次砍两次的战技,
而且装备必杀能comb,配双猛虎最高一招打出1W9的伤害,而这仅仅需要50怒气不到的CP。
这种效果卓越的技能并不需要空轨里泛滥的任何华丽的特效,内谁谁谁明明砍了那么多下就一丁点伤害……
还有就是理查德的三连
三连的战技几乎是bug的存在,完全不消耗速度值,往往能使玩家陷入热血沸腾的状态,这是一个非常成功的设定。
最后就是星杯领域
问起凯文最牛B的技能是什么?毋庸置疑是星杯,100气完全一次200两次,奠定了低级对抗超难模式的基础,是玩家追求高水平战斗的典范,无疑是神父象征性的存在。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1