Project1
标题:
取角色id 怎么写啊 谁会啊
[打印本页]
作者:
weeeyu
时间:
2014-4-19 14:00
标题:
取角色id 怎么写啊 谁会啊
取角色id 怎么写啊 谁会啊
作者:
日月星辰
时间:
2014-4-19 14:23
看你用在哪方面的,
如:
$game_actors[编号].hp 四个角色用于战斗【此处范例是角色的hp属性
$game_player.x 一个角色用于走地图【此处范例是角色的地图上的x坐标
作者:
天地有正气
时间:
2014-4-19 15:18
$game_party.actors[0].actor_id就是数据库中1好角色的id
作者:
weeeyu
时间:
2014-4-19 15:56
我想做角色图签 我选中1号角色按a键 出1号角色图签 我选中2号角色按a键 出2号角色图签 以此类推 谢谢啦 怎默写
作者:
日月星辰
时间:
2014-4-19 16:07
本帖最后由 日月星辰 于 2014-4-19 16:11 编辑
weeeyu 发表于 2014-4-19 15:56
我想做角色图签 我选中1号角色按a键 出1号角色图签 我选中2号角色按a键 出2号角色图签 以此类推 谢谢啦 ...
如果是这样的话
actor_id的判断
脚本用 case when
如果ls想用事件,那就是条件分歧
然后设置下去
作者:
weeeyu
时间:
2014-4-19 16:12
@viewport = Viewport.new(0,0,FE_Config::SCREEN_WIDTH,
FE_Config::SCREEN_HEIGHT)
@viewport.z = 200
@window_img3 = Sprite.new(@viewport)
@window_img3.x = self.x + 180
@window_img3.y = self.y
@window_img3.z = 0
@window_img3.bitmap = Bitmap.new(1,1)
bmp3 = RPG::Cache.windowskin($game_actors[20].name)
@window_img3.bitmap = bmp3.dup
bmp3.dispose
这是我写的 我想20是变量i 我想做角色图签 我选中1号角色按a键 出1号角色图签 我选中2号角色按a键 出2号角色图签 以此类推 谢谢啦 ...
作者:
weeeyu
时间:
2014-4-19 16:13
不会啊 谢谢啦
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-4-20 07:27
首先要看怎样去选,或用什么去选。再根据选择的索引来判断 $game_party.actors 。
作者:
weeeyu
时间:
2014-4-20 08:05
还是不会啊 能详细点吗
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1