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标题: 取角色id 怎么写啊 谁会啊 [打印本页]

作者: weeeyu    时间: 2014-4-19 14:00
标题: 取角色id 怎么写啊 谁会啊
取角色id 怎么写啊 谁会啊
作者: 日月星辰    时间: 2014-4-19 14:23
看你用在哪方面的,
如:
$game_actors[编号].hp  四个角色用于战斗【此处范例是角色的hp属性

$game_player.x 一个角色用于走地图【此处范例是角色的地图上的x坐标

作者: 天地有正气    时间: 2014-4-19 15:18
$game_party.actors[0].actor_id就是数据库中1好角色的id
作者: weeeyu    时间: 2014-4-19 15:56
我想做角色图签 我选中1号角色按a键 出1号角色图签    我选中2号角色按a键 出2号角色图签 以此类推  谢谢啦 怎默写
作者: 日月星辰    时间: 2014-4-19 16:07
本帖最后由 日月星辰 于 2014-4-19 16:11 编辑
weeeyu 发表于 2014-4-19 15:56
我想做角色图签 我选中1号角色按a键 出1号角色图签    我选中2号角色按a键 出2号角色图签 以此类推  谢谢啦 ...


如果是这样的话


actor_id的判断

脚本用 case when

如果ls想用事件,那就是条件分歧

然后设置下去
作者: weeeyu    时间: 2014-4-19 16:12
@viewport = Viewport.new(0,0,FE_Config::SCREEN_WIDTH,
        FE_Config::SCREEN_HEIGHT)
    @viewport.z = 200
    @window_img3 = Sprite.new(@viewport)
    @window_img3.x = self.x + 180
    @window_img3.y = self.y
    @window_img3.z = 0
    @window_img3.bitmap = Bitmap.new(1,1)
    bmp3 = RPG::Cache.windowskin($game_actors[20].name)
      @window_img3.bitmap = bmp3.dup
      bmp3.dispose
    这是我写的 我想20是变量i  我想做角色图签 我选中1号角色按a键 出1号角色图签    我选中2号角色按a键 出2号角色图签 以此类推  谢谢啦 ...
作者: weeeyu    时间: 2014-4-19 16:13
不会啊 谢谢啦
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-4-20 07:27
首先要看怎样去选,或用什么去选。再根据选择的索引来判断 $game_party.actors 。
作者: weeeyu    时间: 2014-4-20 08:05
还是不会啊 能详细点吗




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