Project1
标题:
分类变量
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作者:
sblkhgm
时间:
2014-4-30 21:03
标题:
分类变量
本帖最后由 sblkhgm 于 2014-4-30 21:06 编辑
问下 这两种 和在一起了 要怎么分开变量
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
@character_sprites.push(Sprite_Player.new(@viewport1, 0)) # 主体
复制代码
这里只能这个有用 @character_sprites.push(
Sprite_Character
.new(@viewport1, $game_player))
如果和这个在一起 @character_sprites.push(
Sprite_Player
.new(@viewport1, 0)) # 主体
下面的就会出错
for sprite in @character_sprites
if sprite.character.is_a?(Game_Event)
if $data.in_range?(sprite.character) or [3,4].include?(sprite.character.trigger)
sprite.update
$data.in_select?(sprite, @select_character)
end
else
sprite.update
$data.in_select?(sprite, @select_character)
end
end
复制代码
这个要怎么分类
if sprite.character
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-5-2 09:08
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-5-2 09:29 编辑
貌似没问题啊?
到底是哪行报错?
试过 p sprite.character.is_a?(Game_Event) 显示 false ,并没有报错
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