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标题: 分类变量 [打印本页]

作者: sblkhgm    时间: 2014-4-30 21:03
标题: 分类变量
本帖最后由 sblkhgm 于 2014-4-30 21:06 编辑

问下 这两种 和在一起了  要怎么分开变量
  1.   @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  2.       
  3.     @character_sprites.push(Sprite_Player.new(@viewport1, 0)) # 主体
复制代码
这里只能这个有用 @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
如果和这个在一起 @character_sprites.push(Sprite_Player.new(@viewport1, 0)) # 主体
下面的就会出错
  1.       for sprite in @character_sprites
  2.         if sprite.character.is_a?(Game_Event)
  3.           if $data.in_range?(sprite.character) or [3,4].include?(sprite.character.trigger)
  4.             sprite.update
  5.             $data.in_select?(sprite, @select_character)
  6.           end
  7.         else
  8.           sprite.update
  9.           $data.in_select?(sprite, @select_character)
  10.         end
  11.       end
复制代码
这个要怎么分类
if sprite.character
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-5-2 09:08
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-5-2 09:29 编辑

貌似没问题啊?
到底是哪行报错?
试过 p sprite.character.is_a?(Game_Event)  显示 false  ,并没有报错




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