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标题: 像素单位的移动[2015/10/22 更新1.01] [打印本页]

作者: feizhaodan    时间: 2014-6-11 22:21
标题: 像素单位的移动[2015/10/22 更新1.01]
本帖最后由 feizhaodan 于 2015-10-22 20:43 编辑

让角色移动更加细腻!
这个脚本让VA默认的格子单位移动改为像素单位移动,顺便让通行度可以用区域来控制。
脚本内容


注意,这个脚本基本把所有Game_Map和Game_CharacterBase与其继承类改的面目全非,与其他地图类脚本基本无法共存(因该),如果有冲突问题请放弃这个脚本,毕竟对实际游戏内容基本没有改变。另外脚本的说明请看脚本内容的开头的注释,除了那些就没有啥可以动的了。


事件里的移动路线里的各种移动指令将只会令事件移动一定像素(不是一整格),移动像素量是在事件设置里面的移动速度。另外为了移动频率需要设置成最大来保证事件移动的流畅。
这脚本其实是去年完成的囧   
作者: 化螺耕    时间: 2014-6-12 12:40
还是想看游戏截图效果如何感觉很强大的脚本
作者: Im剑侠客    时间: 2014-6-12 18:03
走半步,然后kiss动作就可以很好地刻画了。
作者: jspython    时间: 2014-6-12 19:15
好流弊的样子
作者: 布里蓝    时间: 2014-6-12 22:16
想知道走到两个事件中间后,按确定调查后显示的是哪个事件的对话(之前找的几个像素移动都有这样的问题)
作者: Sion    时间: 2014-6-14 18:14
发个工程吧,不知道为什么我放进去没效果的样子。




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