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标题: 如何做到子对象套子对象啊 [打印本页]

作者: 6821160q    时间: 2014-6-24 00:03
标题: 如何做到子对象套子对象啊
谢谢前辈的知道我明白了子对象的应用,但是想高明白如何子对象对应子对象,比如我主角可以吃道具切换衣服,吃道具切换武器,如何在主角身上加上2个变量开关呢?
比如主角可以切换到牛头,牛头和主角都能切换武器,而且武器巨斧攻击的时候带有剑气,这些要如何用变量做到,我再前辈给的工程基础上加上了武器4巨斧,但是双变量开关或者是1变量开关对应2个子对象怎么设置


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作者: 6821160q    时间: 2014-6-24 00:04
我做出了武器4

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武器4.jpg

作者: 6821160q    时间: 2014-6-24 00:04
这是前辈的1.2.3

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武器3.jpg

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武器2.jpg

作者: smallconan    时间: 2014-6-24 01:52
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作者: 6821160q    时间: 2014-6-24 10:47
本帖最后由 6821160q 于 2014-6-24 10:48 编辑

想用子对象做出这种效果,不能的画就只能把武器画出技能部分了

作者: smallconan    时间: 2014-6-24 15:47
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作者: smallconan    时间: 2014-6-24 16:06
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作者: 6821160q    时间: 2014-6-24 17:18
想武器攻击的同时触发一个技能的出现,怎么实现,是设置个子弹,然后让子弹成为这个武器的子对象?希望前辈给个范例吧,我研究下
作者: smallconan    时间: 2014-6-24 18:41
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作者: 6821160q    时间: 2014-6-24 23:26
实在是无解了,我研究了几个小时,前辈我就是在你的基础上加个武器4结果还是不能显示出来剑气,怎么设定都不行,我把工程传了你看看好吗?给我指出缺点

失败工程.rar

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作者: 6821160q    时间: 2014-6-24 23:32
我按照前辈的思路做一个有3套衣服,10个左右武器的主角的可行性说一下,前辈你看看行吗,玩家是全空白的,连接点1对应武器,2,3,4对应衣服(具体的切换衣服要这么设置我也不知道)武器对应知道点了,用变量开关1,2,3,4,刚刚研究剑气的设置,我怎么设置都设置不好,我再你的工程上加了所有动画的4,到最后还是显示不出来4,希望前辈能解答下
作者: smallconan    时间: 2014-6-25 03:03
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作者: smallconan    时间: 2014-6-25 18:45
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