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标题: 【不就是玩数学么】自定义经验值公式! [打印本页]

作者: taroxd    时间: 2014-7-7 11:24
标题: 【不就是玩数学么】自定义经验值公式!
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-10 05:44 编辑

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  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 使用方法:在职业上备注以下内容
  3. #    <exp>
  4. #      升级到等级 lv 所需要的总经验值公式
  5. #    </exp>
  6. #    可以使用的参数:
  7. #      lv:    等级
  8. #      basis:基础值
  9. #      extra:修正值
  10. #      acc_a:增加度 a
  11. #      acc_b:增加度 b
  12. #
  13. #    例(默认公式):
  14. #    <exp>
  15. #      basis*((lv-1)**(0.9+acc_a/250))*
  16. #      lv*(lv+1)/(6+lv**2/50/acc_b)+
  17. #      (lv-1)*extra
  18. #    </exp>
  19. #
  20. #  注意事项:请尽量保证 lv 为 1 时,所需经验不要大于 0
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. class RPG::Class < RPG::BaseItem
  24.   include Math
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 达到指定等级需要累积的经验值
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   original_formula = instance_method(:exp_for_level)
  29.   define_method :exp_for_level do |level|
  30.     @exp_formula ||=
  31.     if @note =~ /<exp>\s*(.+)\s*<\/exp>/mi
  32.       basis, extra, acc_a, acc_b = @exp_params.map(&:to_f)
  33.       eval("->(lv){lv=lv.to_f;(#{$1}).round}")
  34.     else
  35.       original_formula.bind(self)
  36.     end
  37.     @exp_formula.(level)
  38.   end
  39. end
  40.  
  41. class Game_Actor < Game_Battler
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 等级最小值
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def min_level; 1; end
  46.   def min_level?; @level <= min_level; end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 经验值变化
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def change_exp(exp, show)
  51.     @exp[@class_id] = [exp, 0].max
  52.     last_level = @level
  53.     last_skills = skills
  54.     level_up   while !max_level? && self.exp >= next_level_exp
  55.     level_down while !min_level? && self.exp <  current_level_exp
  56.     display_level_up(skills - last_skills) if show && @level > last_level
  57.     refresh
  58.   end
  59. end

作者: yagami    时间: 2014-7-7 23:00
说好的微积分呢
作者: 化螺耕    时间: 2014-7-9 09:01
说好的数项级数呢
作者: m328759997    时间: 2014-7-9 23:32
版主大大 这个公式好难啊。  研究一天了 都弄不了。。。
我自己设了一个公式,算下来假设为1000
但是这1000不是升级所需经验。。居然是现在已有经验,,顿时我蛋疼菊紧啊。。
作者: taroxd    时间: 2014-7-10 05:43
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-10 06:45 编辑
m328759997 发表于 2014-7-9 23:32
版主大大 这个公式好难啊。  研究一天了 都弄不了。。。
我自己设了一个公式,算下来假设为1000
但是这1000 ...


注释里写得很清楚,是“升级到等级 lv 所需要的总经验值公式”

自己去用你的数学知识去求和吧……

总之,我的标题就告诉你,这玩意儿是要数学的……

你看看默认的那个蛋疼的公式就知道了。
作者: 574656549    时间: 2020-6-6 15:25
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