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标题: 添加一个类似弹钢琴的事件 [打印本页]

作者: 侠の联盟    时间: 2014-7-12 13:07
标题: 添加一个类似弹钢琴的事件
本帖最后由 侠の联盟 于 2014-7-12 13:08 编辑

截图:
但主角触碰到椅子时,会弹出对话框。


选择乐曲后,主角坐着不动(也可以是站着),等待乐曲播放完。


播放完毕后恢复原来的BGM,主角恢复控制。


麻烦大家了,在下感激不尽.....
作者: H·H·Y    时间: 2014-7-12 13:33
自动执行事件,先记忆BGM,然后播放钢琴曲,等待N帧(N为曲子长度,不过推荐用变量计时器),然后还原BGM,把自动执行的事件关掉。
记忆BGM和还原BGM的事件指令在事件指令页面的第二页右下角。
作者: SherryX    时间: 2014-7-12 13:46
玩家接触-等待【事件自己确定】-【人物行走】后退-脸向右-结束
作者: 侠の联盟    时间: 2014-7-12 13:58
(⊙o⊙)哦,原来如此,我刚刚自己琢磨出来了,只要在第一个事件页设置为与主角接触,触碰后独立开关A打开;再设置第二个事件页,设置为并行处理,出现条件为独立开关A打开,再按照你的方法做就好了(当选择取消项时,独立开关A关闭就好了)。
只是有个小问题,钢琴曲播放时主角依然能动.........
作者: 塞巴斯特    时间: 2014-7-12 14:04
比较无脑的方法








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