module Vocab
# 存档/读档画面
SaveMessage = "是否保存存档?"
LoadMessage = "是否读取存档?"
File = "存档"
def self.save; '存档退出'; end # 存档
end
#encoding:utf-8
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# ■ Scene_Save
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# 存档画面
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class Scene_Save < Scene_File
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# ★ 存档成功时退出游戏
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def on_save_success
Sound.play_save
return_scene
fadeout_all
SceneManager.exit
end
end
#encoding:utf-8
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# ■ Vocab
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# 定义了用语和信息。将部分资料定义为常量。用语部分来自于 $data_system 。
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module DataManager
def self.savefile_max
return 1 #最多可以有几个存档
end
end
class Scene_File < Scene_MenuBase
def visible_max
return 1 #一页最多可以显示的存档数目
end
end
#encoding:utf-8
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# ■ Window_MenuCommand
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# 菜单画面中显示指令的窗口
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class Window_MenuCommand < Window_Command
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# ● 生成指令列表
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def make_command_list
add_main_commands
add_formation_command
add_original_commands
add_save_command
#~ add_game_end_command
end
end