


光从表面上看很容易给人以“无非也就是给ACT加上一个体力槽在一定程度上限制玩家的行动而已”的感觉.....
这样的做法基本上已经和战旗没什么关系了吧?(虽然我个人是只要有趣就行的随便人士就是了)。
然后什么成品也没有只是抽象的思路总觉得脑子里能浮现出来的东西也只是(@怪物猎人 @噬神者 @讨鬼传 @RO ACE @梦幻之星 ......)罢了.....然后如果是敌方数量很多的话就会变成(@真·战国无双 @真·三国无双 @真·高达无双 @特洛伊无双 @大蛇无双 @战国大香蕉.....),然后就算是以走格子来作为行动的方式,也很容易被当成噱头......
于是我有以下几个问题,首先是这种行动方式是否依旧考虑人物行动的顺序,A动完了再轮到B?还是说只要行动值足够多,玩家和敌人都可以自由的移动?如果没有行动顺序的话,感觉就和4楼说的一样,跟战棋没什么关系了,因为本身就不存在棋类中的“先后手”。
。总觉得用行动值会加快节奏,没有太多给玩家进行思考与部署的时间。另外,前后期的平衡也是问题,有可能玩家在前期因为没有好的进攻手段,会去思考一些走位,配合等技巧性的东西,但到了后期有了强大的装备和技能啥的直接就上去碾压了。
还有,以“秒”为计时单位也会加快节奏,给玩家施压。
一堆可操控人物的行动值都是满的,玩家会相当纠结的。这个可以参考《战场女武神》的设计,行动顺序+行动值。
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