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请问XP的远景移动脚本如何在游戏里修改移动速度

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发布时间: 2014-10-13 19:42

正文摘要:

我感觉是我输入在事件里脚本的东西不对。。 # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼ # by ぷのくー #—————————————————————————————————————— # 这是一个非常简单的脚本 ...

回复

曹天一 发表于 2014-10-15 20:54:36
羁绊的守望者 发表于 2014-10-13 20:52
试着将常量改为变量?
你这样不行的

请问具体应该怎么弄啊,楼主脚本盲
曹天一 发表于 2014-10-14 01:19:02
无忧谷主幻 发表于 2014-10-13 21:25
增加一个定义便可让2个地图拥有不同的移动速度
PS:实际上这是以前牛肉面帮我改的,结果后来我竟然没用上
# ...

正巧我今天晚上也去问牛肉面,结果人不在,我去试试这个,有什么不会的能请教你么,毕竟我是个脚本白痴

点评

有什么想问的就问的,不过同脚本白痴表示不要抱太大希望  发表于 2014-10-14 09:50
无忧谷主幻 发表于 2014-10-13 21:25:37
增加一个定义便可让2个地图拥有不同的移动速度
PS:实际上这是以前牛肉面帮我改的,结果后来我竟然没用上
RUBY 代码复制
  1. # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
  2. # by ぷのくー
  3.  
  4. #——————————————————————————————————————
  5. # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
  6. # 即可实现对远景和雾图形的操作。
  7. #——————————————————————————————————————
  8. #追加雾图形锁定
  9. #by 牛肉面
  10. #==============================================================================
  11. # 初始化的一些常量
  12. #==============================================================================
  13. class Game_Map
  14.  
  15.   # 远景1横向飘移速度速度
  16.   PANORAMA_SX = 0
  17.  
  18.   # 远景1纵向飘移速度速度
  19.   PANORAMA_SY = 17
  20.  
  21.   # 自动滚动远景1的地图编号(编号为1、4、7、5的地图远景会自动移动)
  22.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [71]
  23. #第二组远景设定
  24. #横向
  25.   PANORAMA_SX2 = -55
  26. #纵向
  27.   PANORAMA_SY2 = 0
  28. #地图ID
  29.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS2 = [78]
  30. end
  31.  
  32.  
  33. class Spriteset_Map
  34.  
  35.   # 锁定远景的地图编号(编号为2、8、10的地图远景会锁定)
  36.   SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [1]  
  37.     # 锁定雾图形的地图编号
  38.   SCROLL_FREEZE_FOG_IDS = [1]  
  39.   #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
  40.   #——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
  41. end
  42.  
  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_Map
  45. #==============================================================================
  46. class Game_Map
  47.   attr_accessor :panorama_sx         
  48.   attr_accessor :panorama_sy           
  49.   attr_reader   :panorama_ox              
  50.   attr_reader   :panorama_oy           
  51.   def setup(map_id)
  52.     @map_id = map_id
  53.     @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
  54.     tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
  55.     @tileset_name = tileset.tileset_name
  56.     @autotile_names = tileset.autotile_names
  57.     @panorama_name = tileset.panorama_name
  58.     @panorama_hue = tileset.panorama_hue
  59.     @fog_name = tileset.fog_name
  60.     @fog_hue = tileset.fog_hue
  61.     @fog_opacity = tileset.fog_opacity
  62.     @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
  63.     @fog_zoom = tileset.fog_zoom
  64.     @fog_sx = tileset.fog_sx
  65.     @fog_sy = tileset.fog_sy
  66.     # ===================================
  67.      if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
  68.        @panorama_sx = PANORAMA_SX
  69.        @panorama_sy = PANORAMA_SY
  70.      else
  71.        if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS2.include?(map_id)
  72.        @panorama_sx = PANORAMA_SX2
  73.        @panorama_sy = PANORAMA_SY2
  74.        else
  75.        @panorama_sx = 0
  76.        @panorama_sy = 0
  77.        end
  78.      end
  79.     # ===================================
  80.     @battleback_name = tileset.battleback_name
  81.     @passages = tileset.passages
  82.     @priorities = tileset.priorities
  83.     @terrain_tags = tileset.terrain_tags
  84.     @display_x = 0
  85.     @display_y = 0
  86.     @need_refresh = false
  87.     @events = {}
  88.     for i in @map.events.keys
  89.       @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
  90.     end
  91.     @common_events = {}
  92.     for i in 1...$data_common_events.size
  93.       @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
  94.     end
  95.     @fog_ox = 0
  96.     @fog_oy = 0
  97.     @panorama_ox = 0
  98.     @panorama_oy = 0
  99.     @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  100.     @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  101.     @fog_tone_duration = 0
  102.     @fog_opacity_duration = 0
  103.     @fog_opacity_target = 0
  104.     @scroll_direction = 2
  105.     @scroll_rest = 0
  106.     @scroll_speed = 4
  107.   end
  108.   def update
  109.     if $game_map.need_refresh
  110.       refresh
  111.     end
  112.     if @scroll_rest > 0
  113.       distance = 2 ** @scroll_speed
  114.       case @scroll_direction
  115.       when 2  # 下
  116.         scroll_down(distance)
  117.       when 4  # 左
  118.         scroll_left(distance)
  119.       when 6  # 右
  120.         scroll_right(distance)
  121.       when 8  # 上
  122.         scroll_up(distance)
  123.       end
  124.       @scroll_rest -= distance
  125.     end
  126.     for event in @events.values
  127.       event.update
  128.     end
  129.     for common_event in @common_events.values
  130.       common_event.update
  131.     end
  132.     @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  133.     @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  134.     # ===================================
  135.     @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
  136.     @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
  137.     # ===================================
  138.     if @fog_tone_duration >= 1
  139.       d = @fog_tone_duration
  140.       target = @fog_tone_target
  141.       @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  142.       @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  143.       @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  144.       @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  145.       @fog_tone_duration -= 1
  146.     end
  147.     if @fog_opacity_duration >= 1
  148.       d = @fog_opacity_duration
  149.       @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  150.       @fog_opacity_duration -= 1
  151.     end
  152.   end
  153. end
  154.  
  155. #==============================================================================
  156. # ■ Spriteset_Map
  157. #==============================================================================
  158. class Spriteset_Map
  159.   def update
  160.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  161.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  162.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  163.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  164.       if @panorama.bitmap != nil
  165.         @panorama.bitmap.dispose
  166.         @panorama.bitmap = nil
  167.       end
  168.       if @panorama_name != ""
  169.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  170.       end
  171.       Graphics.frame_reset
  172.     end
  173.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  174.       @fog_name = $game_map.fog_name
  175.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  176.       if @fog.bitmap != nil
  177.         @fog.bitmap.dispose
  178.         @fog.bitmap = nil
  179.       end
  180.       if @fog_name != ""
  181.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  182.       end
  183.       Graphics.frame_reset
  184.     end
  185.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  186.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  187.     @tilemap.update
  188.     # ===================================
  189.     if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
  190.      @panorama.ox = 0
  191.      @panorama.oy = 0
  192.     else
  193.       @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
  194.       @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
  195.     end
  196.   # ===================================
  197.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  198.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  199.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  200.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  201.     if SCROLL_FREEZE_FOG_IDS.include?($game_map.map_id)
  202.      @fog.ox = 0
  203.      @fog.oy = 0
  204.     else
  205.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  206.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  207.     end
  208.  
  209.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  210.     for sprite in @character_sprites
  211.       sprite.update
  212.     end
  213.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  214.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  215.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  216.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  217.     @weather.update
  218.     for sprite in @picture_sprites
  219.       sprite.update
  220.     end
  221.     @timer_sprite.update
  222.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  223.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  224.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  225.     @viewport1.update
  226.     @viewport3.update
  227.   end
  228. end

点评

我在做一个小游戏,这样会比较麻烦。。  发表于 2014-10-14 16:33
可以试着用2个地图隔开?  发表于 2014-10-14 09:49
请问我想在游戏中的事件里修改速度,应该怎么弄呢  发表于 2014-10-14 01:25

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
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查看全部评分

羁绊的守望者 发表于 2014-10-13 20:52:35
试着将常量改为变量?
你这样不行的
曹天一 发表于 2014-10-13 19:55:39
菊花侠小赵 发表于 2014-10-13 19:53
其实把。。。好像没必要在事件里调用。。。直接在脚本19行里设定可滚动地图的ID,然后再在16/13行处设定滚 ...

我想一个2速一个5速你告诉我咋调!
菊花侠小赵 发表于 2014-10-13 19:53:04
本帖最后由 菊花侠小赵 于 2014-10-13 19:54 编辑

其实把。。。好像没必要在事件里调用。。。直接在脚本19行里设定可滚动地图的ID,然后再在16/13行处设定滚动速度,再给地图弄一个远景。。。就可以吧。。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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