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标题: 关于合体技的问题 [打印本页]

作者: 嚴子    时间: 2014-11-15 16:31
标题: 关于合体技的问题
请教一下如何制作合体技。具体想要的效果如下:
每个回合开始前,将默认系统的“战斗”、“逃跑”选项改为“战斗”、“合体技”。每个回合开始前显示一次。
选择战斗则与默认无异。
选择“合体技”则显示合体技技能列表。
由于合体技不止一个所以要显示特技列表。
如果选择合体技,发动后本回合其他角色不做其他动作,所有角色扣除相应SP。若其中一角色SP不足则相应特技显示为灰色无法使用,和默认一样。
威力和人数有关系,在计算伤害时,若合体技的伤害运算需要用到力量、灵巧等值,这些值按照队伍中所有角色的相应值的和来计算。



几年前发过这样的问题,但一直没有解决~希望大家能试一下帮忙做个范例~

作者: OCTSJimmy    时间: 2014-11-15 18:04
先给个思路吧:
建一个新的角色,后用各种方法(公共事件/脚本等)检测队员的全部属性,并赋值给这个新建的角色。
给予该新角色特定的职业与技能(合体技能)。
修改战斗流程,每回合前调用战斗、逃跑那个框框,将逃跑那个框框的文字与功能改成“合体技”以及调用这个新建角色的技能表,技能可以考虑使用公共事件做,就可以做成与属性相关联的了。





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