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标题: 关于战斗中更改战斗图的问题 [打印本页]

作者: 丰聪耳神子    时间: 2015-4-19 15:46
标题: 关于战斗中更改战斗图的问题
本帖最后由 丰聪耳神子 于 2015-4-19 15:48 编辑

我的想法是做成像空轨那样,根据角色的HP一个阶段一个战斗图。比如100%-70%一个阶段,69%-30%一个阶段,29%-1%一个阶段。
但现在的问题是角色HP下降到另一阶段,战斗图改变了之后,HP回复了却不会变回上一阶段那个。求解

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-4-19 16:18
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-4-19 16:26 编辑

随手写了下。
  1. # 70% 以上为数据库战斗图,30%~69% 战斗图名为 数据库战斗图名 + _1 ,
  2. # 比如 阿尔西斯 战斗图名为:001-Fighter01  ,30%~69% HP时的战斗图就
  3. # 命名为:001-Fighter01_1   ,30% 以下命名为:001-Fighter01_2  。
  4. #这个是在战斗中自动切换战斗图。
  5. class Game_Actor < Game_Battler
  6.   def battler_name
  7.     case (hp * 100 / maxhp)
  8.     when 0..29   :return @battler_name + "_2"
  9.     when 30..69  :return @battler_name + "_1"
  10.     when 70..100 :return @battler_name
  11.     end
  12.   end
  13. end
复制代码





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