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标题: 【VA】让商店老板也有金钱的构思 [打印本页]

作者: 戏蹑群星斗    时间: 2015-8-2 14:39
标题: 【VA】让商店老板也有金钱的构思
本帖最后由 戏蹑群星斗 于 2015-8-2 14:44 编辑

在RPG里很少有商店老板也有金钱的情况
如果有的话就可以尽量避免通货膨胀
因此开始构思


首先可用
【脚本】独立变量 - 喵呜喵5
来存储老板金钱

接着,在Scene_Shop里有
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 执行买入
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def do_buy(number)
  5.     $game_party.lose_gold(number * buying_price)
  6.     $game_party.gain_item(@item, number)
  7.   end
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 执行卖出
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def do_sell(number)
  12.     $game_party.gain_gold(number * selling_price)
  13.     $game_party.lose_item(@item, number)
  14.   end

可在里再加入变量的变化

然后可仿照
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取可以买入的最大值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_buy
  5.     max = $game_party.max_item_number(@item) - $game_party.item_number(@item)
  6.     buying_price == 0 ? max : [max, money / buying_price].min
  7.   end


RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取可以卖出的最大值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_sell
  5.     $game_party.item_number(@item)
  6.   end

里增加限制

最后
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成金钱窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_gold_window
  5.     @gold_window = Window_Gold.new
  6.     @gold_window.viewport = @viewport
  7.     @gold_window.x = Graphics.width - @gold_window.width
  8.     @gold_window.y = @help_window.height
  9.   end

仿照这个写出老板金钱窗口

思路基本上就是这样( ̄∇ ̄)


不过有几个问题
首先是UI

很明显已经没有地方放老板金钱窗口了( ;゚д゚)
所以要重写窗口界面( ☉д⊙)

然后,就请大家来讨论一下我的思路有无问题
或者有更好的思路?


PS:RPG Maker 技术讨论区应该是管这个的吧,不是麻烦搬运
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-8-2 15:19
思路感觉基本没什么问题,主要需要考虑的问题还是策划那块的,比如老板的金钱应该如何刷新啥的

老板金钱窗口右下角应该可以塞进去的吧?
作者: 冷峻逸    时间: 2015-8-3 17:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chd114    时间: 2015-8-4 11:57
老板没钱了你就不能卖东西的意思?
作者: LHY4118    时间: 2015-8-13 15:09
然而老板钱的设定又会变成一个问题。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-8-15 14:06
你卖给老板东西,老板给你钱,但所卖的东西已经跑到二次元去了。
老板直接亏本,然后老板哭了,,,
作者: 1561496327    时间: 2015-9-11 22:18
如果商店老板有金钱
那么会关系到商店物品库存和刷新问题
如果要是我就会丧心病狂一点加商店老板好感度
那么商店物品价格就会变动
很早以前我就在想了,可惜我没这能力
可以看看辐射3、上古卷轴5和今年的辐射4的思路
希望LZ早日做到




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