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[讨论] 【VA】让商店老板也有金钱的构思

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-8-2 14:39:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 戏蹑群星斗 于 2015-8-2 14:44 编辑

在RPG里很少有商店老板也有金钱的情况
如果有的话就可以尽量避免通货膨胀
因此开始构思


首先可用
【脚本】独立变量 - 喵呜喵5
来存储老板金钱

接着,在Scene_Shop里有
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 执行买入
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def do_buy(number)
  5.     $game_party.lose_gold(number * buying_price)
  6.     $game_party.gain_item(@item, number)
  7.   end
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 执行卖出
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def do_sell(number)
  12.     $game_party.gain_gold(number * selling_price)
  13.     $game_party.lose_item(@item, number)
  14.   end

可在里再加入变量的变化

然后可仿照
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取可以买入的最大值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_buy
  5.     max = $game_party.max_item_number(@item) - $game_party.item_number(@item)
  6.     buying_price == 0 ? max : [max, money / buying_price].min
  7.   end


RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取可以卖出的最大值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_sell
  5.     $game_party.item_number(@item)
  6.   end

里增加限制

最后
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成金钱窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_gold_window
  5.     @gold_window = Window_Gold.new
  6.     @gold_window.viewport = @viewport
  7.     @gold_window.x = Graphics.width - @gold_window.width
  8.     @gold_window.y = @help_window.height
  9.   end

仿照这个写出老板金钱窗口

思路基本上就是这样( ̄∇ ̄)


不过有几个问题
首先是UI

很明显已经没有地方放老板金钱窗口了( ;゚д゚)
所以要重写窗口界面( ☉д⊙)

然后,就请大家来讨论一下我的思路有无问题
或者有更好的思路?


PS:RPG Maker 技术讨论区应该是管这个的吧,不是麻烦搬运

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老板的金钱可以作为隐藏数值出现。  发表于 2015-8-2 15:14

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此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||

仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→

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发表于 2015-8-2 15:19:56 | 只看该作者
思路感觉基本没什么问题,主要需要考虑的问题还是策划那块的,比如老板的金钱应该如何刷新啥的

老板金钱窗口右下角应该可以塞进去的吧?
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发表于 2015-8-3 17:54:02 | 只看该作者
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发表于 2015-8-4 11:57:10 | 只看该作者
老板没钱了你就不能卖东西的意思?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-8-13 15:09:58 | 只看该作者
然而老板钱的设定又会变成一个问题。
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发表于 2015-8-15 14:06:56 | 只看该作者
你卖给老板东西,老板给你钱,但所卖的东西已经跑到二次元去了。
老板直接亏本,然后老板哭了,,,

点评

老板大腿  发表于 2020-6-8 09:08
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2015-9-11 22:18:20 | 只看该作者
如果商店老板有金钱
那么会关系到商店物品库存和刷新问题
如果要是我就会丧心病狂一点加商店老板好感度
那么商店物品价格就会变动
很早以前我就在想了,可惜我没这能力
可以看看辐射3、上古卷轴5和今年的辐射4的思路
希望LZ早日做到

等待,可能会完成,大概吧。
我就一TM傻逼
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