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标题: 【新人】有关于虚拟人生类游戏的一些想法及脑洞w [打印本页]

作者: sechel    时间: 2016-3-21 19:09
标题: 【新人】有关于虚拟人生类游戏的一些想法及脑洞w
前两天查看老游戏列表的时候看到虚拟人生1,就突然灵感一闪想做一款类似虚拟人生的游戏,然后就开始查找可以实现的游戏引擎和补充设定。这两天想法也补充的差不多了,就来分享讨论一下世界观和一些脑洞。
游戏名称暂定为沧海桑田,是一个架空的古代背景,修真题材。不过仙凡两隔,凡界和灵界处于同一片大陆的不同空间,有点像同一个空间的双投影,无法互相影响,但是可以通过一些手段互通。下面是大陆地图。(左边大陆下方是芳国,人民向往自由和冒险,中间大陆最上为楚国,矿产丰富,中间为明国,最大,最下为淼国,黑。)

游戏方式和虚拟人生1类似,初始根据玩家选择的性别性格家庭(家庭如士农工商等。)给出不同的人物选择,然后选择出不同的初始地图(村落,城镇,皇城等),玩家初始都是10岁,掷出骰子来决定所去的地点,和不同的事件(由于不会做地上的格子所以把格子改成了建筑QAQ)玩家随着年龄的增长和属性(属性有礼乐射御书术五项)的增加和偏重可以选择不同的人生路线,比如朝堂路线,江湖路线等等。一周目的时候玩家只能接触到凡界,当一周目结尾人物某项职业达到最高时而周目有灵界选项。
以上就是大部分设定了,还有一些零零碎碎不成形的脑洞。比如选择大家族的人物每月有零花钱啦,就像虚拟1中start格的奖励,但是人物脱离家族去闯荡就没有零花需要自己打工了,打工比如卖卖自己的字画(白愁飞w),给别人绣绣花之类的。还有不同人物吉运不同事件也不同,幸运E可以持续增加毅力值(隐性)。还有就是增加属性要上课买书认师父,上课花钱,买书花钱,钱就有用啦。
以上就是几乎所有的脑洞啦,虽然已经开始制作了,但是总觉的就这些东西,这么大的工作量得做好多年…………{:2_263:}
作者: 欧买歌    时间: 2016-3-21 20:27
本帖最后由 欧买歌 于 2016-3-21 20:30 编辑


当一周目结尾人物某项职业达到最高时而周目有灵界选项。

有错别字哦
作者: 天使喝可乐    时间: 2016-3-21 23:49
不用想。这种工作量的游戏,必坑
作者: 上贺茂京    时间: 2016-3-22 12:30
你没有做长篇甚至超长篇的功底 盲目开坑只会浪费时间
作者: sechel    时间: 2016-3-22 16:20
本帖最后由 回转寿司 于 2016-3-23 07:32 编辑
欧买歌 发表于 2016-3-21 20:27
有错别字哦


多谢指出(´・ω・`),地图是自己画的,后来p的时候用了一点世界地图上去,能看的出来哪一部分是原型吗嘿(=゚ω゚)=

上贺茂京 发表于 2016-3-22 12:30
你没有做长篇甚至超长篇的功底 盲目开坑只会浪费时间


一开始不会做所有的线啦,只会做一周目甚至只开一个人物选择,后面熟练了以后再慢慢添加,感觉这样会好些。

天使喝可乐 发表于 2016-3-21 23:49
不用想。这种工作量的游戏,必坑。


一开始应该只会做一条单线吧,毕竟多线还是难,选择用走格子的形式也是想避免太多的剧情和事件,如果做正经模拟类的,感觉想都不要想。
作者: 天使喝可乐    时间: 2016-3-22 17:24
sechel 发表于 2016-3-22 16:20
一开始应该只会做一条单线吧,毕竟多线还是难,选择用走格子的形式也是想避免太多的剧情和事件,如果做正 ...

所以如果是单线的话,不就和普通的角色扮演一模一样了嘛……单线怎么叫虚拟人生...
作者: 迷糊的安安    时间: 2016-3-22 22:01
『做短篇是一场旅行,
   而做长篇,是一种生活方式。』




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