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标题: 【RB】剧情挑战评测——《无名往事》【多图慎入】 [打印本页]

作者: RyanBern    时间: 2016-3-28 17:24
标题: 【RB】剧情挑战评测——《无名往事》【多图慎入】
剧情挑战评测第七弹,现在开始!
游戏名称无名往事
游戏作者@ccqtxwd
游戏地址https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=388946&page=9#pid2663307
游戏简介在一个风雨交加的夜晚,过着平静生活的一家人收留了一个奇怪的流浪汉过夜。他们的命运会走向何方?
游戏时长15分钟(2016.3.18 版本)


废话少说,直播开始!

多图预警,点击展开

[box=RoyalBlue]分数评定[/box]

【角色刻画】13/20
可以看出,作者没有去重点描绘游戏中的每个角色。主角的父亲,母亲的台词很少,看不出特点来。感觉刻画最成功的还是主角的妹妹,天真可爱而且有点粘人,在最后为了保护哥哥然后牺牲自己,感觉这个地方和妹妹的性格有点出入,毕竟小女生不会想到这么多东西,如果改成妹妹不小心被抓住然后哥哥无法把她救出来而不去强调妹妹牺牲自己可能会更自然一点?主角感觉是一个苦逼的理科男,特点感觉不是很清楚。至于反派弗兰克的性格,可以看出来刻画的痕迹,但是刻画效果略为诡异,不过还算说得过去。
【逻辑条理】4/10
这个版本的剧情前后空缺的地方太多了。片头应该是为后面回忆做铺垫,但是从后面的描写并没有看出主角为什么能够活500年(这一点在完整版已经说明了)。同时,倒叙的想法很好,但是感觉不够自然,很难让人第一时间想到前后剧情的关系是这样的。如果加入一些额外的描述,例如一开始文森向主角“顺便,你居然能活那么久,真是羡慕”,然后主角思考片刻,然后回答道“这……其实不是个非常美好的回忆……”,然后开始展开描述,可能会好很多。另外,我一直没搞清楚片头的文森和主角父亲的情况,这两个是一个人吗?即使是按照完整版的说法,主角的父亲随后也被干掉了,那这个文森又是从哪里冒出来的?
【气氛渲染】22/40
本作在气氛渲染上还需要加强功夫,力度不是很足。主要的问题有以下几个:首先地图的绘制有很多不合理的地方,例如墙上的挂件摆在地上,地中间摆一个仙人掌等等;然后就是有关BGM的搭配问题,某些地方的BGM选择还是不错的,但是有几个地方BGM本来应该切换但是没有切换,具体的地方由于这里只能截图因此看不出来,但是我确定是有的,BGM和SE之类的对增强代入感非常有帮助,但是这个作品里面力度不够;另外的问题就是画面过渡有几个地方处理得太突然,还有少量台词出戏,情节不合理等等,但这个不是大问题。
【游戏性】18/30
游戏允许自主操作的地方是收集物品和追逐战。追逐战的难度适中,看起来挺好的。夜明珠的作用也体现在这里。不玩追逐战直接从窗户翻出去的设定感觉可以去掉也可以留着,不好说,但是无疑,如果费劲千辛万苦逃出去的玩家,最后知道居然可以从窗户翻出去,感觉略微不太爽。然后,建议将棒球棍设置为【物品】或者【不能装备】。

总分:57/100
作者: 天气君    时间: 2016-3-28 18:24
本帖最后由 天气君 于 2016-3-28 18:32 编辑

这设定是借鉴科幻漫画《7SEEDS》吧,好奇游戏里有没有标注?发布楼里完全没看到这方面的说明。

《7SEEDS》设定:世界末日即将降临,各国分别选出一些人,用冰冻的方式将他们送到未来以创造末日后的新世界,此计划被称为7SEEDS计划,这些人则被称为SEED,且有被选中的成年人一起到未来负责引导他们。

虽然看截图后面的部分与漫画完全无关,但基础设定重合度高到这种程度不太像是巧合?
作者: ccqtxwd    时间: 2016-3-29 00:14
感谢评测,这个分数来看,我是有些进步。毕竟这次也努力画了地图还用了大量SE
看来地图的绘制还有问题,对于楼主提出关于地图的问题有点懵,不知哪里能系统地学习rmxp
的地图的绘制?
开头帮我想的台词让我瞬间感觉我的编剧水平……
关于开头洛克父亲的问题,看来是后面不停改剧情导致的。
不过最重要的结尾部分我还是匆匆完成,这个周末要再补救一下。
我感觉是用了大量SE,看来渲染还是不足,BGM的淡入淡出看来要学习。

再次感谢。
作者: cxpagy    时间: 2016-3-29 13:12
玩过《一夜无同》之后,我特地把这个东西装备在身上。


容我扶个额...




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