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标题: 【无偿】招募团队,制作重装机兵同人游戏 [打印本页]

作者: walf_man    时间: 2016-11-28 21:43
标题: 【无偿】招募团队,制作重装机兵同人游戏
本帖最后由 walf_man 于 2017-11-14 12:55 编辑

看到大家都这么火热的在招募,我也痒痒了,招募一个团队,制作重装机兵rpg同人游戏,由于游戏将会免费发布,因此没有收入。

目前游戏玩家超过1万人,虽然无偿,但是你可以亲历亲为的打造一款伟大的作品。

目前需要如下人员:
有意愿制作mv游戏的;
愿意学习的;
会画地图的;
会制作事件的;
要求:对制作游戏有强烈热情,不会半途而废的朋友。

目前还需要美工和会制作骨骼动画的人才加入,dragonbones或者spine都行。

这里是游戏发布页面,有兴趣的可以了解一下:
https://rpg.blue/thread-397764-1-1.html

目前已经有10+人加入,但大家都业余时间制作,进度较慢。
要加入的请跟帖说明,我发你群号啊。

以下是一些信息:
重装机兵同人重制版开坑
一个经典而又熟悉的画面
需要大家共同完成

本同人游戏将采用跨平台的分发方式,届时将可以运行在电脑和手机平板上等。

欢迎期待,欢迎支持。

同时游戏将开放全部源代码,供大家学习交流。
特别鸣谢曼成和死神倾力相助。

edit1:
目前进度,地图素材已经整理完毕,正在制作地图;
武器、防具已经制作完毕;
开始界面、部分音乐素材整理完毕;
开场剧情动画制作完毕;
edit2:
mm1原版大地图1:1已经制作完毕;





edit3:
大地图正在重新制作,256*256格
开场剧情也已经修改,大概几分钟的动画介绍吧。
目前已经出现双结局剧情。后期扩展更多剧情。

edit4:
重装机兵之重装归来第一季第一集制作完毕,待稍微调整下之后即可发布。
作者: 酒壮怂人胆    时间: 2016-11-29 17:48
要编曲么
作者: walf_man    时间: 2016-11-29 22:50
回复9姐姐,好的,我编辑下,扩充点内容。
回复Vortur,那款手游玩了下就删了,没什么感觉。
回复酒壮怂人胆,q群已经发你私信。
作者: zsy120989    时间: 2016-12-2 09:29
加油
作者: 铃木苍龙    时间: 2017-1-3 19:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: guxiangnan    时间: 2017-1-13 19:28
要策划不
作者: walf_man    时间: 2017-8-13 21:47
guxiangnan 发表于 2017-1-13 19:28
要策划不

谢谢支持,策划暂时不用啦,目前需要有
一个能根据我先有剧情制作任务引导系统的制作人、
一个会dragonbones和spine骨骼动画的制作人、
一个数值平衡人员、
一个编曲配乐人员、
作者: qq1065526265    时间: 2017-12-30 22:50
那个楼主有没有乘降的插件
作者: xr080606    时间: 2019-11-25 14:07
walf_man 发表于 2017-8-13 21:47
谢谢支持,策划暂时不用啦,目前需要有
一个能根据我先有剧情制作任务引导系统的制作人、
一个会dragonbo ...

还需要人吗?
新人,研究过一段,可以做事件
对插件不太了解,制作过RM游戏[虽然弃坑了]
几乎每天下午都有空。

作者: sdgn    时间: 2019-11-25 15:03
如果是 VA 或 虛幻引擎 我會很樂意幫忙~
我厭惡MV和一堆人想做手遊
作者: xr080606    时间: 2019-11-26 13:06
walf_man 发表于 2017-8-13 21:47
谢谢支持,策划暂时不用啦,目前需要有
一个能根据我先有剧情制作任务引导系统的制作人、
一个会dragonbo ...

我qq2402813517
作者: temprr    时间: 2020-10-19 17:42
从第一季度第一集我就很想吐槽了,竟然是那时候的招募,不过看样子似乎还有效,先不说开场强行把敌方和中立的角色行走图和固定图贴了一遍也不说女主角脸图行走图战斗图完全不是一个人,美工方面真的可以理解,但是流程的体验简直是糟透了,就说体验最最糟糕的战斗部分,当然我不认为你觉得MM是小黄油战斗系统无关紧要,虽然很多小黄油的战斗系统其实做的很不错比如VB系列,如果还有源代码的话,就说玩家一开始遭遇的敌人有多么无语吧,遭遇到变形虫,必死,更不用说5EX和毛毛虫,5EX就是自走炮我记得MM1不是5EXP就是5G,唯一能战胜的敌人是巨蚁,原因是:巨蚁的数据根本就没写命中,我很怀疑根本就是漏写了,导致无论多少次攻击永远MISS,换句话说这么明显的Bug发布的时候都没人发现,根本就没有测试过吧?至于取得护甲(洞窟可以SL,不算大问题不过建议特定场景还是先$gameSystem.disableSave();,当然你比我懂多了)后,战斗又成了敌人永远无法造成伤害的另一种尴尬境地,其他的一些可以考虑改进的小地方比如快捷创建多到泛滥的INN以及什么也没做的道具店,没错只有1万元的手机,这些其实都无关紧要了

当然第一季之后到现在应该已经成熟了许多(第二季网上没下载就突然出个③),如果你认为可以接受一个通篇吐槽自己的数值平衡人员,可以站内留给我联系方式。当然,如果不是系列爱好者也不会玩同人还通篇吐槽。某些方面想法差不多,而且都是爱好者也就没什么报不报酬了
作者: walf_man    时间: 2020-10-19 18:54
temprr 发表于 2020-10-19 17:42
从第一季度第一集我就很想吐槽了,竟然是那时候的招募,不过看样子似乎还有效,先不说开场强行把敌方和中立 ...

好的,多谢,好久没更新了,等下次大更新的时候再找你哦
作者: temprr    时间: 2020-10-19 19:01
walf_man 发表于 2020-10-19 18:54
好的,多谢,好久没更新了,等下次大更新的时候再找你哦

预祝越做越好(kenshi的作者也是撸了十年代码才成型)
作者: 理想最高点    时间: 2021-9-26 12:32
大佬,我很想学习你做的重装机兵系统,可以分享一下吗




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