SailCat 发表于 2018-8-3 09:40
不需要并行处理
当玩家可移动时,设置变量1=游戏时间
在门事件上,做变量操作处理,变量1-=游戏时间
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公共事件
捕获.PNG (4.83 KB, 下载次数: 8)
门事件
jinggq2377 发表于 2018-8-3 13:18
非常感谢dalao解答,但是我这样设计之后,为什么只显示文字啊?请问我是哪里出问题了吗? ...
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