Project1
标题:
[閒聊]關於讓主角 [隨意調查] 這件事
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作者:
sdgn
时间:
2018-11-29 21:48
标题:
[閒聊]關於讓主角 [隨意調查] 這件事
本帖最后由 sdgn 于 2018-11-29 21:51 编辑
玩過2款以上RPG的人應該都有印象就算寶箱在別人家中 主角也能隨意打開...
自由度高的甚至很多物品都能調查(當著NPC面前或付近)...
剛玩NDS的黃金太陽~ 在NPC面前打開別人櫃子~ NPC完全淡定~
感覺有點好笑(雖然已經不是第一次玩) ...
玩遊戲一段時間的人應該多少會想到這個問題吧?
有人想過減少或者不做這種違反倫理道德的安排嗎?
作者:
guoxiaomi
时间:
2018-11-29 21:56
记得《命运召唤尔茄的精灵石》里提到,宝箱里的东西是居民们留给冒险者的礼物,所以可以随便翻找。而且尔茄买自己家的东西也要用自己的零花钱支付~
作者:
火锅深处
时间:
2018-11-30 11:41
第一个想起的是《对不起,我是个NPC》2333
不过这问题也算老生常谈了,像轨迹系列里的宝箱就都是放在屋外,屋里只能翻翻食谱。
作者:
KB.Driver
时间:
2018-11-30 12:30
《对不起,我是个NPC》+1
一开始就被主(盗)角(贼)抢光了宝箱的NPC一脸生无可恋233
作者:
asd5891037
时间:
2018-11-30 12:50
弄一个屋子里npc在就吧主人公抓起来的事件
作者:
i_khaos
时间:
2018-11-30 16:03
就少做這種寶箱,或者開別人寶箱對方會有反應。
比方說對方跟你是朋友,你開他的寶箱發現有食物,劇情上可以寫他願意請你吃。
也可以做成會被居民要求把東西放回去,或者他會要求你出錢跟他買。
作者:
y967
时间:
2018-12-4 11:47
我是宝箱痛恨者,反对一切不劳而获,但不设置觉得缺了点啥,又不得不设置一些宝箱,很矛盾,尤其是随意能进入别人家,连敲门都没有的不礼貌行为,更何况是随意翻箱倒柜。简直不能忍。反智,反道德。
作者:
枫叶的北方
时间:
2018-12-8 13:39
老滚等游戏表示,你敢拿我家的东西,我就敢把你扔监狱里。
作者:
唯道集虚
时间:
2018-12-15 21:46
《上古卷轴》里,偷东西要是被抓到的话,可是会打你的啊。主线也再进行不下去了。
作者:
89444640
时间:
2018-12-20 21:11
本帖最后由 89444640 于 2018-12-20 21:16 编辑
轨迹系列从来不许翻别人家,只有宝箱可以开,但是乐趣确实少了很多。
野外要是嫌宝箱碍事就取消宝箱,换成事件采集点和隐藏遗迹。只有迷宫中存在宝箱,你要是个连传RPG但是统迷宫都反对的作者我也就什么都不说了XD
最近菜刀策划的就是自己探索挖宝,只要是铁锨能挖的地面就能挖,偶尔挖出藏宝图,藏宝图需要探测仪,探测到了地点玩挖宝小游戏。
虽然有点影响我主线流畅度,但是可以略微增强游戏性。
虽然我当初本意是拿着铁锨,可以去固定范围内挖蚯蚓或者沙蚕去钓鱼用……
自己家随便翻不解释,同伴家随便翻不解释。
如果想要可以翻别人家又要让游戏中符合现实的法规,就只能增设好感度,
异度之刃2的资料片有个人和系统,就是相当于跟npc搞好关系,完成他们的支线任务,这样等于关系变熟了。
游戏中城镇数量有限,而且只有有限数量的npc有家,在完成主线以后按照主线设定npc的支线任务,然后进行道具分配。
当好感度达到一定程度时候,就可以进门随便翻了,而且npc对话也会变成,例如这样
用英雄传说——0之轨迹基础资料做演示
因为零轨主角是警察这个身份挺好用的
好感度0
居民:
你是谁?我不认识你这里是我的家。(不让进门)
好感度1
居民:
哦,是新成立的特别任务支援科的罗伊德搜查官啊,请进,我跟您反映一下,最近我们对门半夜总会有开门声,我偶尔听说什么叫 真知∴睿智 之类的宗教组织。
好感度2
居民:
罗伊德搜查官啊,您来的正好,我们家下水道堵了,但是我们楼下那家总联系不到人,您能不能去市政管理局那里接把钥匙帮我修理一下下水道呢。
好感度N
居民:
罗伊德搜查官,欢迎,多谢您前两天帮我解决了马桶堵了的问题,最近我EP填充剂III进货太多了,送你5瓶吧。
蔡特:
连我的份也算上了吗……
好感度MAX
居民:
啊!是拯救了我们城镇的英雄,多谢您打倒了真知∴睿智教团,我酒柜里还有几瓶格兰·夏利拿,不嫌弃的话您就带走吧~这是我的光荣。
当然如果都这样也不太可能,就是有人不愿意让你进门有人不愿意给你东西也是可以的。
但是这样做的最严重后果,你必须有个很完善的npc根据主线变量而进行行动的设计,否则出大量逻辑bug。
随着剧情家里出现的东西要符合当前需要,你都快结束了好感度最高翻出个草药来也是没用。
个人还是倾向于随便翻XD,约定俗成的有的没必要过分改动或者合理化。
我这倒是外界全都合理化了,造成后果,带刃的都没法当武器,公交车现行,施工封路,就差做闯红灯罚钱了。
进幻想乡以前,主角手拎得都是酒瓶板砖水管这种不违反社会秩序的“武器”灵梦的是御币,棍子上帮着布条,也肯定不违反社会秩序。
敌人从基础型史莱姆换成了马蜂野狗劫道小流氓。
然后再说偷窃这个事情,偷敌人的不算偷,都当面打了还在乎顺手拿点东西嘛~
作者:
sdgn
时间:
2018-12-21 01:41
本帖最后由 sdgn 于 2018-12-21 01:44 编辑
89444640 发表于 2018-12-20 21:11
轨迹系列从来不许翻别人家,只有宝箱可以开,但是乐趣确实少了很多。
野外要是嫌宝箱碍事就取消宝箱,换成 ...
只 是 想 到 這 件 事 來 閒 聊 一 下 而 已 ....
我 沒 有 反 對 或 者 反 感 甚 麼 的 ~ 也 很 喜 歡 玩 傳 統 RPG ....
原文 不 是 在 詢 問 創 作 意 見 ~ 你 太 正 經 認 真 了 ~
似 乎 誤 會 我 的 意 思 或 曲 解 我 的 想 法 ....
作者:
shengfeng
时间:
2018-12-25 22:05
游戏而己,有必要这么认真吗? 游戏中什么都有杀人、放火、偷东西等等。只要现实中不要做就行!
作者:
瑞加
时间:
2019-1-10 10:51
隨意翻比較有驚喜感,只要遊戲平衡注意一下,比較有傳統RPG的樂趣.
解支線增加好感度才能拿寶箱要有更好的價值或遊戲主線線索才會有動力...
個人見解吧
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