Project1
标题:
= =`魔塔式的战斗````
[打印本页]
作者:
神思
时间:
2007-3-2 21:07
标题:
= =`魔塔式的战斗````
以前在手机上玩过一个类似这样的游戏```
后来才知道这种游戏叫魔塔```- -`||
昨天无聊时试着做了一下`发现并没有想象的那么难`
效果如图....嗯 ..大概就酱紫```- -`|||
http://rpg.blue/UP_PIC/200705/魔塔式战斗.rar
作者:
神思
时间:
2007-3-2 21:07
标题:
= =`魔塔式的战斗````
以前在手机上玩过一个类似这样的游戏```
后来才知道这种游戏叫魔塔```- -`||
昨天无聊时试着做了一下`发现并没有想象的那么难`
效果如图....嗯 ..大概就酱紫```- -`|||
http://rpg.blue/UP_PIC/200705/魔塔式战斗.rar
作者:
叶舞枫
时间:
2007-3-2 21:10
全自动战斗……………… -v-
ps.神思你和我的头像………………{/gg}
作者:
神思
时间:
2007-3-2 21:13
对的`- -`||就是那种``不是你死就是我死的那种战斗```````
{/hx}长门大人果然很受欢迎```
作者:
叶舞枫
时间:
2007-3-2 21:21
不过话说这系统在真正做大型RPG时应该用不多。
谁愿意随机战斗后一定几率死亡,把原来打的游戏进度都没了………………
作者:
神思
时间:
2007-3-2 21:25
可以在战斗前先看下那个敌人的能力```你然后再判断是否能赢`- -`||
我之前玩的那个游戏他会在战斗前判断下是否可以打赢``如果打不赢就会提示```
攻击方面可以直接把分散去掉``.但是因为我加了个技能进去`因为随机的关系``所以没搞```
作者:
叶舞枫
时间:
2007-3-2 21:34
对了,话说夜想曲的地图传送和左下角传递文字那个东东单独提取出来会错误……… - -||
作者:
神思
时间:
2007-3-2 21:36
文字那个``?..应该不会出错``那个只是个单独的模块而已```貌似不会牵扯到其他才对`
看看有没有这行$game_system.map_text.push(str)
如果有的话就喀嚓掉``本来打算搞了浏览全部消息的东西来着```如果没的话`- -`||`````
地图传送....在Game_System里面有几个东西``要一起拿出来才行```
作者:
叶舞枫
时间:
2007-3-2 21:42
MS不行……………
作者:
神思
时间:
2007-3-2 21:45
如果你要这个功能的话自己写一个嘛```其实只是一个Sprite就可以了````
看看>= 左边的那个东西是什么来的``?
作者:
叶舞枫
时间:
2007-3-2 21:49
整行: if @line >= MAX_LINE
话说我脚本能力不行,
偶是事件派的………………
作者:
美兽
时间:
2007-3-2 23:00
魔塔方面觉得oksh做的那个样本非常全面了.
地图设定与系统模板与魔塔几乎一样了.
作者:
oksh
时间:
2007-3-2 23:49
既然提到我了,就亮个像吧
作者:
神思
时间:
2007-3-3 01:14
以下引用
叶舞枫于2007-3-2 13:49:49
的发言:
整行: if @line >= MAX_LINE
{/fd}@line这个变量是个nil.....话说在初始化的时候就应该是0
- -`|||||你在main那里加上Mess_Text.ini
...........................
作者:
风雪优游
时间:
2007-3-3 02:27
神思大人你好伟大,我找全自动战斗很久了……不过……想问问能不能多对多啊?
可以战斗前增加2选项“战斗”“自动战斗”
“战斗”就是传统的那种
“自动战斗”就是你制作的这种~~
作者:
gpra8764
时间:
2007-3-3 03:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
邪神
时间:
2007-6-6 04:37
你能让我方使用特技吗?
作者:
越前リョーマ
时间:
2007-6-6 05:26
好详细……
现在网络的那个种宠物对战都是这个系统~{/hx}
作者:
project999
时间:
2007-7-18 15:35
支持一下
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