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标题: 事件版——进阶昼夜系统 [打印本页]

作者: wyw838    时间: 2019-5-14 13:51
标题: 事件版——进阶昼夜系统
本帖最后由 wyw838 于 2019-5-15 13:52 编辑

emmm...这个事件昼夜系统的处理呢...是我一开始在做游戏的时候参考教程写的...然后因为游戏中要用到很多相关的东西...就加入了很多新元素...接下来就介绍一下吧:
1.加入了钟的描述
2.加入了可以旋转的时钟与分针,并且转速允许调整
3.加入了日,时,分的统计,可以在某一天某一时某一分调用特定事件了
事件页的具体处理与实物图在下方
补充说明:
1.调整游戏时间那建议设定为:你要预设的时间-2帧 原因是要给时针分钟移动留出一帧
2.在天数处理那也可以加入年月日的统计...只需要加个条件判断就行
3.关于通过事件调整时间的部分...有时可能会用到事件调整时间的情况...这样的话就只要把所有>=改为>,然后讲清空时间(分,时)的=改为-60/24就行了(其实仔细看看很简单的)
(嘛..第一次发这种贴...可能有很多不到位的地方...但是也想把自己的心德给大家分享一下...如果有什么不合适或者是水平不够的地方,希望大家谅解QAQ

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午后

午后

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黄昏

黄昏

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早晨

早晨

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夜晚

夜晚

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凌晨

凌晨

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随便起的名字啦


作者: haosama    时间: 2019-5-16 21:27
好东西,帮顶!
作者: A.Grothendieck    时间: 2019-6-1 16:13
顶下,做的不错!

作者: 钓鱼的岛    时间: 2019-6-1 16:34
我觉得OK
作者: 黑白虎    时间: 2019-6-2 07:44
很棒哦,可以进行时间彩蛋了




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