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标题: [已解决}ARPG如何使用公共事件制作血液动态血条图跟随角色 [打印本页]

作者: 金芒芒    时间: 2022-10-21 10:28
标题: [已解决}ARPG如何使用公共事件制作血液动态血条图跟随角色
本帖最后由 金芒芒 于 2022-10-28 11:08 编辑

根据主角血液的百分比而增加减少角色(动态血液),该角色(动态血液)无攻击无伤害无血条显示只是测量战角色的血液值
行动模仿主角,攻击 待机  防御跟主角保持一致   跟随的位置在主角的左面如图
链接: https://pan.baidu.com/s/1PNvPt44FA6wXvCgCQxUy6A?pwd=2iqh 提取码: 2iqh 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

血液动态1.png (145.19 KB, 下载次数: 19)

血液角色

血液角色

血液动态2.png (53.84 KB, 下载次数: 17)

血液角色兵种类型

血液角色兵种类型

血液动态3.png (35.82 KB, 下载次数: 15)

100%血液显示跟随事件

100%血液显示跟随事件

血液动态4.png (42.04 KB, 下载次数: 18)

100%血液显示跟随事件待机

100%血液显示跟随事件待机

血液80%.jpg (50.64 KB, 下载次数: 16)

80%血液显示跟随事件

80%血液显示跟随事件

血液60%.png (18.58 KB, 下载次数: 15)

60%血液显示跟随事件

60%血液显示跟随事件

血液50%.png (18.42 KB, 下载次数: 20)

50%血液显示跟随事件

50%血液显示跟随事件

血液30%.png (11.13 KB, 下载次数: 20)

30%血液显示跟随事件

30%血液显示跟随事件

血液判断新.jpg (80.48 KB, 下载次数: 22)

根据角色的HP判断事件

根据角色的HP判断事件

作者: 我为鱼肉    时间: 2022-10-22 12:20
本帖最后由 我为鱼肉 于 2022-10-22 12:43 编辑

只有基础功能,至于你说的各种动作,无非是多加几个开关多几个判断条件而已,甚至可以直接修改对应事件行走图(给你个思路,自己试试吧)
RUBY 代码复制
  1. #修改行走图
  2. #使用$game_map.events[事件id].character_name就能直接修改行走图
  3. class Game_Event < Game_Character
  4.   attr_accessor :character_name           # character file name
  5.   attr_accessor :character_hue            # character hue
  6. end

上传个data,仅供参考
Data.zip (157.19 KB, 下载次数: 6)
上排阿尔西斯,代表当前hp

这是阿尔西斯事件内容(只有一个独立开关,此外什么也没有)

这是改变HP事件

这是公共事件内容


作者: 金芒芒    时间: 2022-10-22 20:48
本帖最后由 金芒芒 于 2022-10-22 21:24 编辑
我为鱼肉 发表于 2022-10-22 12:20
只有基础功能,至于你说的各种动作,无非是多加几个开关多几个判断条件而已,甚至可以直接修改对应事件行走 ...


非常好用 地图仓库,已经有虚拟按键 就差CP和战前调节列队站位问题了,再说你还是列队站位的作者

动态兵血.jpg (1.03 MB, 下载次数: 20)

动态兵血.jpg

队列.png (153.88 KB, 下载次数: 23)

队列.png

地图坐标图.png (30.71 KB, 下载次数: 21)

地图坐标图.png





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