血液动态1.png (145.19 KB, 下载次数: 19)
血液角色
血液动态2.png (53.84 KB, 下载次数: 17)
血液角色兵种类型
血液动态3.png (35.82 KB, 下载次数: 15)
100%血液显示跟随事件
血液动态4.png (42.04 KB, 下载次数: 18)
100%血液显示跟随事件待机
血液80%.jpg (50.64 KB, 下载次数: 16)
80%血液显示跟随事件
血液60%.png (18.58 KB, 下载次数: 15)
60%血液显示跟随事件
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50%血液显示跟随事件
血液30%.png (11.13 KB, 下载次数: 20)
30%血液显示跟随事件
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根据角色的HP判断事件
#修改行走图 #使用$game_map.events[事件id].character_name就能直接修改行走图 class Game_Event < Game_Character attr_accessor :character_name # character file name attr_accessor :character_hue # character hue end
我为鱼肉 发表于 2022-10-22 12:20
只有基础功能,至于你说的各种动作,无非是多加几个开关多几个判断条件而已,甚至可以直接修改对应事件行走 ...
动态兵血.jpg (1.03 MB, 下载次数: 20)
队列.png (153.88 KB, 下载次数: 23)
地图坐标图.png (30.71 KB, 下载次数: 21)
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