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标题: 如何实现溅射伤害,思路 [打印本页]

作者: 青梅不酸    时间: 2025-6-20 14:55
标题: 如何实现溅射伤害,思路
如何实现溅射伤害,普通攻击一个敌人,对其左右的人也造成一定伤害,又没好的思路
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2025-6-20 16:58
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-6-20 17:19 编辑

首先, 你要先定义"位置", 告诉系统什么叫"左右范围",  如果想用默认的 index 来判断, 那摆放敌群的时候就要注意按顺序一个一个摆咯, 毕竟默认的index是根据你放入敌群的顺序而不是"画面位置", 而且什么距离算"左右"也要固定, 否则玩家看到打伊朗, 旁边的伊拉克没事, 倒是墨西哥被溅射了那肯定满脸懵逼


▲能做个直观查看的"范围具象化", 是更容易让玩家理解这个范围概念的说

定义好"范围"后, 就可以建一个@target_battlers2 用来收纳溅射范围的目标, 然后把满足条件的battler放进去, 按 @target_battlers 的方式, 应用伤害处理, 调用对应动画(调用和主目标不同的动画更能体现溅射), 这样就实现溅射效果了



作者: 青梅不酸    时间: 2025-6-21 14:35
原来如此
作者: lin2117245    时间: 2025-10-11 10:06
有没有溅射完整脚本
作者: lin2117245    时间: 2025-10-11 10:11
灯笼菜刀王 发表于 2025-6-20 16:58
首先, 你要先定义"位置", 告诉系统什么叫"左右范围",  如果想用默认的 index 来判断, 那摆放敌群的时候就要 ...

能不能把脚本发给 我[email protected]
作者: lin2117245    时间: 2025-10-15 16:34
lin2117245 发表于 2025-10-11 10:11
能不能把脚本发给 我[email protected]

发给我我看看研究研究没事
作者: lin2117245    时间: 2025-10-16 10:43
lin2117245 发表于 2025-10-11 10:11
能不能把脚本发给 我[email protected]

加下QQ364397607穿你你那个溅射攻击脚本给我我研究研究可以吗
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2025-10-20 09:57


我的溅射脚本就这一段, 当然你不能直接抄,因为这是适配我原创的战斗系统, XP默认的脚本是用不了的

如果你会脚本, 那按我上面说的思路自己写就行了, 就是增加一个目标数组而已, 并不难

如果你不会脚本, 那就算你把脚本都换成我的你也做不了任何事, 毕竟我这个脚本是抛弃数据库的,全部设置只能在脚本写

而且我的写法比较邋遢, 好孩子不要学, 笑
作者: lin2117245    时间: 2025-10-22 20:28
灯笼菜刀王 发表于 2025-10-20 09:57
我的溅射脚本就这一段, 当然你不能直接抄,因为这是适配我原创的战斗系统, XP默认的脚本是用不了的

如果 ...

好吧
没事我试试看




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