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标题: - -。。这个……连续干了10多小时的成果…… [打印本页]

作者: 修士    时间: 2007-8-23 01:11
标题: - -。。这个……连续干了10多小时的成果……
头晕啊头晕啊……
平衡性之类的还是不够……
果然不通过实践肯定会有严重的问题出现……
构思和理论这种玩意儿,不可信……
其实这游戏还是做成SRPG比较好,一些问题能直接迎刃而解,否则……回合制会比较痛苦些。
……
主要问题是:“神术”“黑魔术”“元素魔法”“咒术”“火枪”“炼金术士”“弓箭手”等等这些东西的平衡处理问题。要让其中一方不至于被另一方所代替,各有特色和用途……
其实太混乱,但哪个都不舍得删,于是被平衡性给折磨得快哭咯。



不少灵感来自《超级机器人大战》



#隐藏数据——

战斗场数(主角与敌人战斗的场数):某些支线需要特定的战斗场数,如战斗场数XXX以上或XXX以下,才可以触发的剧情。但战斗场数是只增不减的,就是说,有可能错过某些支线剧情。


#系统说明——

属性(属性分为HP、MP、SP、力量、体质、智慧、精神、反应四种)
-HP是生命值,受到伤害时减少该项数值,使用药品或神术时会恢复,注意当该数值为0时角色陷入濒死状态,暂时丧失所有战斗能力;
-MP为魔力值,是魔法系角色的关键能力属性,使用魔法时会消耗该项数值,使用魔法道具可以恢复;
-SP为气力,战斗系角色的关键能力属性,上限永远是150;每次攻击敌人可以提高2点,受到敌人伤害提高4点,战斗获胜获得3点;SP超过100时,每超过2点提升1%的对敌物理伤害力,即最高能提升25%物理伤害;与此同时,SP低于50时,每低过2点减少1%的对敌物理伤害力,即最高降低25%物理伤害;死亡时,SP归零;一般来说,使用特殊技时SP就会减少。
-力量每提高1点,就提高3点物理攻击、6点HP、5点负重能力;
-体质每提高1点,就提高1点物理防御力、1点魔法防御力、12点HP、1点MP、5点负重能力;
-智慧每提高1点,就提高5点魔法攻击力、2点魔法防御力、7点MP;
-精神每提高1点,就提高1点魔法攻击力、7点魔法防御力、13点MP、1点HP;
-反应每提高1点,就提高4点HP、5点MP、1点命中力、1点回避力。
-命中率计算公式:攻击方命中/被攻击方躲避*0.5*100%,上限是99%。

技能的学习:魔法、战技习得无等级限制,只需要购买书籍学习便可,高级魔法、战技需要满足特定的条件,所有已学会的魔法、战技,只要MP足够就可以使用。

物品的使用:所有装备、道具的使用都没有等级限制,只要通过各种途径——如购买、任务等等取得后就可以使用。但要注意负重问题,一般来说,越高级的装备、道具就越重。

负重能力:每个人物都有自己的负重能力。总负重能力=(力量+体质)*5。任何武器、装备、道具都有自己的重量。重量每超载1点,就减少2%的命中和1%的回避(如果此条太繁琐,就去掉,改为不可超载)。

重要场所(游戏里的各种为玩家服务的地方)
-火器铺:拥有火枪的角色,可以用取得的零件和材料到“火器铺”去进行改造。同时,店内还有卖各种子弹。
-铁匠铺:贩卖各种金属制品,如剑、刀、矛、铁铠甲等等,同时也提供武器锻造业务。
-图书馆:贩卖各种战技技能书籍、魔法技能书籍,也可以在此地进行阅读、资料查询。
-魔法馆:贩卖魔法技能书籍、杖及各种魔法物品。同时也提供魔法物品增强和改造业务。
-博物馆:对古代物品进行鉴定、收购。
-杂货店:这里贩卖各种道具,也收购物品。
-医院:可以进行恢复和治疗。同时这里贩卖各种恢复类药品。
-酒馆:冒险者、佣兵、盗匪等等各种职业的人的聚集地,内有专人提供有用的情报和介绍任务。
-教堂:可以进行复活仪式的地方。同时,神职者可以再此学习高级神术。
-旅馆:到旅馆睡一觉,天就会亮起来(- -|||),且当角色的SP低于50时,睡觉可以让角色SP恢复到50。



#特性及其效果(可以叠加)——

-熟练类
紧急包扎:对自己或别人使用HP类恢复品效果提升50%
特殊疗法:对自己或别人使用HP类恢复品效果提升100%
抢救:对自己或别人使用HP类恢复品效果提升200%
贤者:对自己或别人使用MP类恢复品效果提升50%
先知:对自己或别人使用MP类恢复品效果提升100%
圣人:对自己或别人使用MP类恢复品效果提升200%
特效:对敌人使用伤害性物品时,效果提高50%
强效:对敌人使用伤害性物品时,效果提高100%
极限威力:对敌人使用伤害性物品时,效果提高200%
重装不可:不可携带每件负重超过100的物品
异度空间:基础负重能力增加300
神奇包囊:基础负重能力增加650
偷窃:与人型类敌人战斗时,队伍多获得50%金钱奖励
掠夺:与人型类敌人战斗时,队伍多获得100%金钱奖励;与怪物类敌人战斗时,队伍获得双倍物品奖励
精神免役:不受任何魔法影响
精神集中:使用魔法时,MP消耗量下降20%;受恐怖的影响效果番倍
冥想:战后MP自动恢复20%;受恐怖的影响效果番倍
单手剑擅长:手持单手剑时,物理伤害提高20%,命中提高5
双手剑擅长:手持双手剑时,物理伤害提高20%,命中提高5
矛擅长:手持矛类武器时,物理伤害提高20%,命中提高5
重物擅长:手持斧类和槌类武器时,物理伤害提高20%,命中提高5
弓弩擅长:手持弓弩时,物理伤害提高20%,且每点反应提高2点物理攻击力,命中提高5
双刀擅长:手持双刀类武器时,物理伤害提高20%,且每点反应提高2点物理攻击力,命中提高5
盾专精:手持盾时,物理抗性提高20%;所有魔法抗性提高5%;回避不受持盾副效影响
杖擅长:手持杖时,法术威力提高20%,命中提高5
出卖灵魂的人:黑魔术效果提高10%;不受咒术、神术影响;可以学习中阶黑魔术和咒术;禁止学习神术
恶魔的契约:黑魔术效果提高20%;不受咒术、神术影响;可以学习中阶及以上黑魔术和咒术;禁止学习神术
火元素操纵者:火抗性+50%;可以学习中阶及以上火元素魔法;禁止学习神术;不可同时拥有水元素操纵者之特性
水元素操纵者:水抗性+50%;可以学习中阶及以上水元素魔法;禁止学习神术;不可同时拥有土元素操纵者之特性
风元素操纵者:风抗性+50%;可以学习中阶及以上风元素魔法;禁止学习神术;不可同时拥有火元素操纵者之特性
土元素操纵者:土抗性+50%;可以学习中阶及以上土元素魔法;禁止学习神术;不可同时拥有风元素操纵者之特性
魔导师:所有元素魔法抗性+20%;可以学习中阶及以上所有元素魔法;禁止学习神术
一流猎手:与怪物类敌人战斗时,队伍获得双倍物品奖励
技术高超:SP获得速度提高一倍
神职者:神术效果番一倍;黑魔术抗性提高50%;不受咒术影响;禁止学习元素魔法、咒术、黑魔术;不可杀死敌人
信仰:精神+5;使用神术时,MP消耗下降20%;不受咒术影响;禁止学习咒术、黑魔术;

-本质类
贪婪:与人型类敌人战斗时,队伍多获得100%金钱奖励
好战:在第一回合的时候,可以行动二次;受狂暴术、混乱术效果番倍;攻击时SP额外提高1点
兽性:力量+3;体质+3;智慧-5;精神-2;受攻击时SP额外提高2点
愚蠢:基础智慧-5;精神-2;神术效果影响翻倍;不可学习任何魔法
无能:基础力量、体质、智慧、精神各-2;受混乱术影响效果番倍;不受狂暴术影响
懦弱:基础体质、精神各-5;不受混乱术影响;受压制的影响效果番倍
柔弱:基础力量-5;不受石化术影响;受衰弱术影响效果番倍;受恐怖的影响效果番倍
天才:基础力量、体质、智慧、精神各+2;受狂暴术影响效果翻倍
坚韧:基础体质、精神各+5;受石化术影响效果番倍
热血:基础力量+5;战斗胜利后SP额外提高2点;受狂暴术影响效果翻倍
灵巧:基础命中提高5;回避提高5;战斗中命中率和回避率的判断修正+3%
敏捷:基础命中提高10;回避提高10;战斗中命中率和回避率的判断修正+6%
鹰眼:基础命中提高15;回避提高15;战斗中命中率和回避率的判断修正+12%
结实:基础负重能力增加100;每点力量多提高2点HP;每点体质多提高4点HP;受石化术影响效果番倍
强壮:基础负重能力增加200;每点力量多提高3点HP;每点体质多提高6点HP;受石化术影响效果番倍
聪明:基础智慧+2;每点智慧多提高2点MP;每点精神多提5点MP
悟性:基础智慧+4;每点智慧多提高4点MP;每点精神多提高10点MP
自信:使用魔法时,MP消耗量下降10%;受狂暴术影响效果翻倍
努力:拥有该特性的角色,获得经验比往常提高50%(注:非整个队伍都提高)
笨鸟先飞:每升一级,都会额外多出一点属性奖励点数供玩家分配



#技能、效果与消耗——

-战技类
强力一击:下一击中,物理攻击提高50%。SP-3
奋力一击:下一击中,物理攻击提高100%。SP-7
全力一击:下一击中,物理攻击提高200%。SP-16
致命一击:下一击中,伤害范围敌人。SP-5
背水一击:下一击中,物理攻击提高50%;伤害范围内敌人。SP-9
舍命一击:下一击中,物理攻击提高100%;伤害范围内敌人。SP-18
连击:下一次攻击,可以连续攻击二次。SP-7
夺命连击:下一次攻击,物理攻击提高50%;可以连续攻击二次。SP-11
三连击:下一次攻击,可以连续攻击三次。SP-12
夺命三连击:下一次攻击,物理攻击提高50%;可以连续攻击三次。SP-20
秘技·双刀流:下一次攻击,物理攻击提高100%;可以连续攻击二次。SP-17
奥义·双龙斩:下一次攻击,物理攻击提高100%;可以连续攻击三次。SP-28
秘技·凤凰剑:下一击中,物理攻击提高200%;无视敌人防御。SP-20
秘技·虎啸剑:下一击中,物理攻击提高300%;无视敌人防御。SP-30
奥义·英雄斩:下一击中,物理攻击提高500%;无视敌人防御。SP-80
秘技·破魂刺:下一击中,物理攻击提高150%,伤害范围内敌人。SP-33
奥义·荆棘乱舞:下一击中,物理攻击提高300%,伤害范围内敌人。SP-50
秘技·穿魂箭:下一次攻击,物理攻击提高50%;可以连续攻击五次。SP-42
奥义·落日箭:下一次攻击,物理攻击提高100%;无视敌人防御;可以连续攻击五次。SP-88
秘技·碎骨斩:下一击中,物理攻击提高300%。SP-26
奥义·大地破裂斩:下一击中,物理攻击提高600%。SP-63
蓄气(辅助):MP-100,SP+25
愤怒(辅助):MP-200,SP+45
暴走(辅助):MP-400,SP+80
援助(辅助):MP-50,SP-5,指定本回合代替我方一名队员承受一次物理或魔法攻击
保护(辅助):MP-100,SP-5,指定本回合代替我方一名队员承受所有物理或魔法攻击
生祭(辅助):MP-200,SP-10,指定本回合代替我方所有队员承受所有物理或魔法攻击
坚守(辅助):本回合内,将敌人下一次物理伤害抵消。MP-80,SP-20
反击(辅助):本回合内,将敌人下一次物理伤害的50%之数值反弹回去,给予敌人伤害。MP-100,SP-25

-神术类(同字母神术的情况,高者覆盖低者)
神佑术A1:命中修正100%;指定一角色,一回合内,受到的所有伤害减半。MP-140
神障术A2:命中修正100%;指定一角色,一回合内,受到的所有伤害抵消。MP-300
祝福术B1:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的攻击各提高25%。MP-85
赐福术B2:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的攻击各提高50%。MP-180
颂福术B3:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的攻击各提高100%。MP-380
稳固术C1:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的防御各提高25%。MP-60
牢固术C2:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的防御各提高50%。MP-130
坚固术C3:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的防御各提高100%。MP-280
驱除黑暗:命中修正100%;指定一角色,解除所有异常。MP-100
圣歌:命中修正100%;指定一角色身上的神术持续效果增加一回合。MP-100
治疗术:命中修正100%;指定一角色恢复50的HP。MP-20
治愈术:命中修正100%;指定一角色恢复100的HP。MP-42
神疗术:命中修正100%;指定一角色恢复200的HP。MP-86
神愈术:命中修正100%;指定一角色恢复400的HP。MP-176
圣辽术:命中修正100%;指定一角色恢复800的HP。MP-358
圣愈术:命中修正100%;指定一角色恢复1600的HP。MP-776
全疗术:命中修正100%;我方全体角色恢复400的HP。MP-358
全愈术:命中修正100%;我方全体角色恢复800的HP。MP-776
复活术:命中修正100%;指定一角色复活,复活时只恢复1点HP。MP-500
圣光术:命中修正100%;指定一角色复活,复活时恢复25%HP。MP-880
天使的颂歌:命中修正100%;MP-225,指定一角色SP+40
迅捷:命中修正100%;二回合内,指定一角色回避率判断修正提高12%。MP-125
光明:命中修正100%;二回合内,指定一角色命中率判断修正提高12%。MP-100

-元素魔法类
风刃术:命中修正20%;单体伤害{40+(魔攻*1)}HP。MP-80
空气刀:命中修正15%;单体伤害{80+(魔攻*1.25)}HP。MP-150
破碎空间:命中修正10%;单体伤害{150+(魔攻*1.5)}HP。MP-280
暴风雨:命中修正5%;群体伤害{120+(魔攻*1.5)}HP。MP-500
风之怒吼:命中修正0%;群体伤害{240{160+(魔攻*2)}HP。MP-880
火球术:命中修正20%;单体伤害{40+(魔攻*1)}HP。MP-80
火炎刀:命中修正15%;单体伤害{80+(魔攻*1.25)}HP。MP-150
烈火贯穿:命中修正10%;单体伤害{150+(魔攻*1.5)}HP。MP-280
火墙术:命中修正5%;群体伤害{120+(魔攻*1.5)}HP。MP-500
地狱业火:命中修正0%;群体伤害{240{160+(魔攻*2)}HP。MP-880
冰箭术:命中修正20%;单体伤害{40+(魔攻*1)}HP。MP-80
冰突刺:命中修正15%;单体伤害{80+(魔攻*1.25)}HP。MP-150
冰冻术:命中修正10%;单体伤害{150+(魔攻*1.5)}HP。MP-280
海啸:命中修正5%;群体伤害{120+(魔攻*1.5)}HP。MP-500
吞噬之浪:命中修正0%;群体伤害{240{160+(魔攻*2)}HP。MP-880
落石:命中修正20%;单体伤害{40+(魔攻*1)}HP。MP-80
巨岩击:命中修正15%;单体伤害{80+(魔攻*1.25)}HP。MP-150
地裂:命中修正10%;单体伤害{150+(魔攻*1.5)}HP。MP-280
地震:命中修正5%;群体伤害{120+(魔攻*1.5)}HP。MP-500
流星雨:命中修正0%;群体伤害{240{160+(魔攻*2)}HP。MP-880

-黑魔法和咒术类
恐怖术:命中修正-5%;二回合内,敌方单体无法使用物理攻击。MP-170
封魔术:命中修正-10%;二回合内,敌方单体无法使用魔法攻击。MP-185
怨灵术:命中修正0%;二回合内,敌方单体受到的所有伤害番倍。MP-225
诅咒术:命中修正5%;三回合内,敌方群体每回合减少HP5%。MP-100
衰弱术:命中修正5%;二回合内,敌方群体所造成之物理伤害、魔法伤害降低30%。MP-175
混乱术:命中修正-5%;二回合内,敌方单体失去控制,随机用物理或魔法攻击。MP-200
狂暴术:命中修正-15%;二回合内,敌方群体所造成之物理和魔法伤害提高30%;失去控制,随机用物理或魔法攻击。MP-300。
石化术:命中修正-15%;二回合内,敌方群体所受之物理和魔法伤害降低30%;行动禁止。MP-450
嗜血术:命中修正100%;指定我方一角色,二回合内,所造成之物理伤害,转为自己之HP用于自身恢复;同时该角色受到诅咒术影响;且不受神术影响。MP-300。
昏睡术:命中修正0%;三回合内,敌方单体行动禁止;三回合内若受到攻击时,昏睡术会随之解除。MP-200
催眠术:命中修正-5%;二回合内,敌方群体受到昏睡术影响。MP-300。
魔血:命中修正0%;群体伤害{150+(魔攻*1)}HP。MP-100
催命的歌声:命中修正-5%;群体伤害{250+(魔攻*1.25)}HP。MP-200
魔鬼的咆哮:命中修正-10%;群体伤害{350+(魔攻*1.5)}HP。MP-300
地狱歌谣:命中修正-5%;群体伤害{500+(魔攻*2)}HP。MP-450
即死术:命中修正-40%,群体伤害{1000+(魔攻*3)HP。MP-880
魔幻眼:命中修正0%;二回合内,敌方单体命中、回避率修正-15%。MP-135
命偶术:命中修正5%;指定我方一名角色减少50%HP;成功后,再选择敌方单体,减少20%HP。MP-270
脱离术:整个队伍迅速从迷宫中离开。MP-150。
传送门:使用一次是传送点之记录;再使用一次是传送到该记录点,并抹消该记录点。MP-50。



作者: 修士    时间: 2007-8-23 01:11
标题: - -。。这个……连续干了10多小时的成果……
头晕啊头晕啊……
平衡性之类的还是不够……
果然不通过实践肯定会有严重的问题出现……
构思和理论这种玩意儿,不可信……
其实这游戏还是做成SRPG比较好,一些问题能直接迎刃而解,否则……回合制会比较痛苦些。
……
主要问题是:“神术”“黑魔术”“元素魔法”“咒术”“火枪”“炼金术士”“弓箭手”等等这些东西的平衡处理问题。要让其中一方不至于被另一方所代替,各有特色和用途……
其实太混乱,但哪个都不舍得删,于是被平衡性给折磨得快哭咯。



不少灵感来自《超级机器人大战》



#隐藏数据——

战斗场数(主角与敌人战斗的场数):某些支线需要特定的战斗场数,如战斗场数XXX以上或XXX以下,才可以触发的剧情。但战斗场数是只增不减的,就是说,有可能错过某些支线剧情。


#系统说明——

属性(属性分为HP、MP、SP、力量、体质、智慧、精神、反应四种)
-HP是生命值,受到伤害时减少该项数值,使用药品或神术时会恢复,注意当该数值为0时角色陷入濒死状态,暂时丧失所有战斗能力;
-MP为魔力值,是魔法系角色的关键能力属性,使用魔法时会消耗该项数值,使用魔法道具可以恢复;
-SP为气力,战斗系角色的关键能力属性,上限永远是150;每次攻击敌人可以提高2点,受到敌人伤害提高4点,战斗获胜获得3点;SP超过100时,每超过2点提升1%的对敌物理伤害力,即最高能提升25%物理伤害;与此同时,SP低于50时,每低过2点减少1%的对敌物理伤害力,即最高降低25%物理伤害;死亡时,SP归零;一般来说,使用特殊技时SP就会减少。
-力量每提高1点,就提高3点物理攻击、6点HP、5点负重能力;
-体质每提高1点,就提高1点物理防御力、1点魔法防御力、12点HP、1点MP、5点负重能力;
-智慧每提高1点,就提高5点魔法攻击力、2点魔法防御力、7点MP;
-精神每提高1点,就提高1点魔法攻击力、7点魔法防御力、13点MP、1点HP;
-反应每提高1点,就提高4点HP、5点MP、1点命中力、1点回避力。
-命中率计算公式:攻击方命中/被攻击方躲避*0.5*100%,上限是99%。

技能的学习:魔法、战技习得无等级限制,只需要购买书籍学习便可,高级魔法、战技需要满足特定的条件,所有已学会的魔法、战技,只要MP足够就可以使用。

物品的使用:所有装备、道具的使用都没有等级限制,只要通过各种途径——如购买、任务等等取得后就可以使用。但要注意负重问题,一般来说,越高级的装备、道具就越重。

负重能力:每个人物都有自己的负重能力。总负重能力=(力量+体质)*5。任何武器、装备、道具都有自己的重量。重量每超载1点,就减少2%的命中和1%的回避(如果此条太繁琐,就去掉,改为不可超载)。

重要场所(游戏里的各种为玩家服务的地方)
-火器铺:拥有火枪的角色,可以用取得的零件和材料到“火器铺”去进行改造。同时,店内还有卖各种子弹。
-铁匠铺:贩卖各种金属制品,如剑、刀、矛、铁铠甲等等,同时也提供武器锻造业务。
-图书馆:贩卖各种战技技能书籍、魔法技能书籍,也可以在此地进行阅读、资料查询。
-魔法馆:贩卖魔法技能书籍、杖及各种魔法物品。同时也提供魔法物品增强和改造业务。
-博物馆:对古代物品进行鉴定、收购。
-杂货店:这里贩卖各种道具,也收购物品。
-医院:可以进行恢复和治疗。同时这里贩卖各种恢复类药品。
-酒馆:冒险者、佣兵、盗匪等等各种职业的人的聚集地,内有专人提供有用的情报和介绍任务。
-教堂:可以进行复活仪式的地方。同时,神职者可以再此学习高级神术。
-旅馆:到旅馆睡一觉,天就会亮起来(- -|||),且当角色的SP低于50时,睡觉可以让角色SP恢复到50。



#特性及其效果(可以叠加)——

-熟练类
紧急包扎:对自己或别人使用HP类恢复品效果提升50%
特殊疗法:对自己或别人使用HP类恢复品效果提升100%
抢救:对自己或别人使用HP类恢复品效果提升200%
贤者:对自己或别人使用MP类恢复品效果提升50%
先知:对自己或别人使用MP类恢复品效果提升100%
圣人:对自己或别人使用MP类恢复品效果提升200%
特效:对敌人使用伤害性物品时,效果提高50%
强效:对敌人使用伤害性物品时,效果提高100%
极限威力:对敌人使用伤害性物品时,效果提高200%
重装不可:不可携带每件负重超过100的物品
异度空间:基础负重能力增加300
神奇包囊:基础负重能力增加650
偷窃:与人型类敌人战斗时,队伍多获得50%金钱奖励
掠夺:与人型类敌人战斗时,队伍多获得100%金钱奖励;与怪物类敌人战斗时,队伍获得双倍物品奖励
精神免役:不受任何魔法影响
精神集中:使用魔法时,MP消耗量下降20%;受恐怖的影响效果番倍
冥想:战后MP自动恢复20%;受恐怖的影响效果番倍
单手剑擅长:手持单手剑时,物理伤害提高20%,命中提高5
双手剑擅长:手持双手剑时,物理伤害提高20%,命中提高5
矛擅长:手持矛类武器时,物理伤害提高20%,命中提高5
重物擅长:手持斧类和槌类武器时,物理伤害提高20%,命中提高5
弓弩擅长:手持弓弩时,物理伤害提高20%,且每点反应提高2点物理攻击力,命中提高5
双刀擅长:手持双刀类武器时,物理伤害提高20%,且每点反应提高2点物理攻击力,命中提高5
盾专精:手持盾时,物理抗性提高20%;所有魔法抗性提高5%;回避不受持盾副效影响
杖擅长:手持杖时,法术威力提高20%,命中提高5
出卖灵魂的人:黑魔术效果提高10%;不受咒术、神术影响;可以学习中阶黑魔术和咒术;禁止学习神术
恶魔的契约:黑魔术效果提高20%;不受咒术、神术影响;可以学习中阶及以上黑魔术和咒术;禁止学习神术
火元素操纵者:火抗性+50%;可以学习中阶及以上火元素魔法;禁止学习神术;不可同时拥有水元素操纵者之特性
水元素操纵者:水抗性+50%;可以学习中阶及以上水元素魔法;禁止学习神术;不可同时拥有土元素操纵者之特性
风元素操纵者:风抗性+50%;可以学习中阶及以上风元素魔法;禁止学习神术;不可同时拥有火元素操纵者之特性
土元素操纵者:土抗性+50%;可以学习中阶及以上土元素魔法;禁止学习神术;不可同时拥有风元素操纵者之特性
魔导师:所有元素魔法抗性+20%;可以学习中阶及以上所有元素魔法;禁止学习神术
一流猎手:与怪物类敌人战斗时,队伍获得双倍物品奖励
技术高超:SP获得速度提高一倍
神职者:神术效果番一倍;黑魔术抗性提高50%;不受咒术影响;禁止学习元素魔法、咒术、黑魔术;不可杀死敌人
信仰:精神+5;使用神术时,MP消耗下降20%;不受咒术影响;禁止学习咒术、黑魔术;

-本质类
贪婪:与人型类敌人战斗时,队伍多获得100%金钱奖励
好战:在第一回合的时候,可以行动二次;受狂暴术、混乱术效果番倍;攻击时SP额外提高1点
兽性:力量+3;体质+3;智慧-5;精神-2;受攻击时SP额外提高2点
愚蠢:基础智慧-5;精神-2;神术效果影响翻倍;不可学习任何魔法
无能:基础力量、体质、智慧、精神各-2;受混乱术影响效果番倍;不受狂暴术影响
懦弱:基础体质、精神各-5;不受混乱术影响;受压制的影响效果番倍
柔弱:基础力量-5;不受石化术影响;受衰弱术影响效果番倍;受恐怖的影响效果番倍
天才:基础力量、体质、智慧、精神各+2;受狂暴术影响效果翻倍
坚韧:基础体质、精神各+5;受石化术影响效果番倍
热血:基础力量+5;战斗胜利后SP额外提高2点;受狂暴术影响效果翻倍
灵巧:基础命中提高5;回避提高5;战斗中命中率和回避率的判断修正+3%
敏捷:基础命中提高10;回避提高10;战斗中命中率和回避率的判断修正+6%
鹰眼:基础命中提高15;回避提高15;战斗中命中率和回避率的判断修正+12%
结实:基础负重能力增加100;每点力量多提高2点HP;每点体质多提高4点HP;受石化术影响效果番倍
强壮:基础负重能力增加200;每点力量多提高3点HP;每点体质多提高6点HP;受石化术影响效果番倍
聪明:基础智慧+2;每点智慧多提高2点MP;每点精神多提5点MP
悟性:基础智慧+4;每点智慧多提高4点MP;每点精神多提高10点MP
自信:使用魔法时,MP消耗量下降10%;受狂暴术影响效果翻倍
努力:拥有该特性的角色,获得经验比往常提高50%(注:非整个队伍都提高)
笨鸟先飞:每升一级,都会额外多出一点属性奖励点数供玩家分配



#技能、效果与消耗——

-战技类
强力一击:下一击中,物理攻击提高50%。SP-3
奋力一击:下一击中,物理攻击提高100%。SP-7
全力一击:下一击中,物理攻击提高200%。SP-16
致命一击:下一击中,伤害范围敌人。SP-5
背水一击:下一击中,物理攻击提高50%;伤害范围内敌人。SP-9
舍命一击:下一击中,物理攻击提高100%;伤害范围内敌人。SP-18
连击:下一次攻击,可以连续攻击二次。SP-7
夺命连击:下一次攻击,物理攻击提高50%;可以连续攻击二次。SP-11
三连击:下一次攻击,可以连续攻击三次。SP-12
夺命三连击:下一次攻击,物理攻击提高50%;可以连续攻击三次。SP-20
秘技·双刀流:下一次攻击,物理攻击提高100%;可以连续攻击二次。SP-17
奥义·双龙斩:下一次攻击,物理攻击提高100%;可以连续攻击三次。SP-28
秘技·凤凰剑:下一击中,物理攻击提高200%;无视敌人防御。SP-20
秘技·虎啸剑:下一击中,物理攻击提高300%;无视敌人防御。SP-30
奥义·英雄斩:下一击中,物理攻击提高500%;无视敌人防御。SP-80
秘技·破魂刺:下一击中,物理攻击提高150%,伤害范围内敌人。SP-33
奥义·荆棘乱舞:下一击中,物理攻击提高300%,伤害范围内敌人。SP-50
秘技·穿魂箭:下一次攻击,物理攻击提高50%;可以连续攻击五次。SP-42
奥义·落日箭:下一次攻击,物理攻击提高100%;无视敌人防御;可以连续攻击五次。SP-88
秘技·碎骨斩:下一击中,物理攻击提高300%。SP-26
奥义·大地破裂斩:下一击中,物理攻击提高600%。SP-63
蓄气(辅助):MP-100,SP+25
愤怒(辅助):MP-200,SP+45
暴走(辅助):MP-400,SP+80
援助(辅助):MP-50,SP-5,指定本回合代替我方一名队员承受一次物理或魔法攻击
保护(辅助):MP-100,SP-5,指定本回合代替我方一名队员承受所有物理或魔法攻击
生祭(辅助):MP-200,SP-10,指定本回合代替我方所有队员承受所有物理或魔法攻击
坚守(辅助):本回合内,将敌人下一次物理伤害抵消。MP-80,SP-20
反击(辅助):本回合内,将敌人下一次物理伤害的50%之数值反弹回去,给予敌人伤害。MP-100,SP-25

-神术类(同字母神术的情况,高者覆盖低者)
神佑术A1:命中修正100%;指定一角色,一回合内,受到的所有伤害减半。MP-140
神障术A2:命中修正100%;指定一角色,一回合内,受到的所有伤害抵消。MP-300
祝福术B1:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的攻击各提高25%。MP-85
赐福术B2:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的攻击各提高50%。MP-180
颂福术B3:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的攻击各提高100%。MP-380
稳固术C1:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的防御各提高25%。MP-60
牢固术C2:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的防御各提高50%。MP-130
坚固术C3:命中修正100%;指定一角色,一回合内,物理、魔法的防御各提高100%。MP-280
驱除黑暗:命中修正100%;指定一角色,解除所有异常。MP-100
圣歌:命中修正100%;指定一角色身上的神术持续效果增加一回合。MP-100
治疗术:命中修正100%;指定一角色恢复50的HP。MP-20
治愈术:命中修正100%;指定一角色恢复100的HP。MP-42
神疗术:命中修正100%;指定一角色恢复200的HP。MP-86
神愈术:命中修正100%;指定一角色恢复400的HP。MP-176
圣辽术:命中修正100%;指定一角色恢复800的HP。MP-358
圣愈术:命中修正100%;指定一角色恢复1600的HP。MP-776
全疗术:命中修正100%;我方全体角色恢复400的HP。MP-358
全愈术:命中修正100%;我方全体角色恢复800的HP。MP-776
复活术:命中修正100%;指定一角色复活,复活时只恢复1点HP。MP-500
圣光术:命中修正100%;指定一角色复活,复活时恢复25%HP。MP-880
天使的颂歌:命中修正100%;MP-225,指定一角色SP+40
迅捷:命中修正100%;二回合内,指定一角色回避率判断修正提高12%。MP-125
光明:命中修正100%;二回合内,指定一角色命中率判断修正提高12%。MP-100

-元素魔法类
风刃术:命中修正20%;单体伤害{40+(魔攻*1)}HP。MP-80
空气刀:命中修正15%;单体伤害{80+(魔攻*1.25)}HP。MP-150
破碎空间:命中修正10%;单体伤害{150+(魔攻*1.5)}HP。MP-280
暴风雨:命中修正5%;群体伤害{120+(魔攻*1.5)}HP。MP-500
风之怒吼:命中修正0%;群体伤害{240{160+(魔攻*2)}HP。MP-880
火球术:命中修正20%;单体伤害{40+(魔攻*1)}HP。MP-80
火炎刀:命中修正15%;单体伤害{80+(魔攻*1.25)}HP。MP-150
烈火贯穿:命中修正10%;单体伤害{150+(魔攻*1.5)}HP。MP-280
火墙术:命中修正5%;群体伤害{120+(魔攻*1.5)}HP。MP-500
地狱业火:命中修正0%;群体伤害{240{160+(魔攻*2)}HP。MP-880
冰箭术:命中修正20%;单体伤害{40+(魔攻*1)}HP。MP-80
冰突刺:命中修正15%;单体伤害{80+(魔攻*1.25)}HP。MP-150
冰冻术:命中修正10%;单体伤害{150+(魔攻*1.5)}HP。MP-280
海啸:命中修正5%;群体伤害{120+(魔攻*1.5)}HP。MP-500
吞噬之浪:命中修正0%;群体伤害{240{160+(魔攻*2)}HP。MP-880
落石:命中修正20%;单体伤害{40+(魔攻*1)}HP。MP-80
巨岩击:命中修正15%;单体伤害{80+(魔攻*1.25)}HP。MP-150
地裂:命中修正10%;单体伤害{150+(魔攻*1.5)}HP。MP-280
地震:命中修正5%;群体伤害{120+(魔攻*1.5)}HP。MP-500
流星雨:命中修正0%;群体伤害{240{160+(魔攻*2)}HP。MP-880

-黑魔法和咒术类
恐怖术:命中修正-5%;二回合内,敌方单体无法使用物理攻击。MP-170
封魔术:命中修正-10%;二回合内,敌方单体无法使用魔法攻击。MP-185
怨灵术:命中修正0%;二回合内,敌方单体受到的所有伤害番倍。MP-225
诅咒术:命中修正5%;三回合内,敌方群体每回合减少HP5%。MP-100
衰弱术:命中修正5%;二回合内,敌方群体所造成之物理伤害、魔法伤害降低30%。MP-175
混乱术:命中修正-5%;二回合内,敌方单体失去控制,随机用物理或魔法攻击。MP-200
狂暴术:命中修正-15%;二回合内,敌方群体所造成之物理和魔法伤害提高30%;失去控制,随机用物理或魔法攻击。MP-300。
石化术:命中修正-15%;二回合内,敌方群体所受之物理和魔法伤害降低30%;行动禁止。MP-450
嗜血术:命中修正100%;指定我方一角色,二回合内,所造成之物理伤害,转为自己之HP用于自身恢复;同时该角色受到诅咒术影响;且不受神术影响。MP-300。
昏睡术:命中修正0%;三回合内,敌方单体行动禁止;三回合内若受到攻击时,昏睡术会随之解除。MP-200
催眠术:命中修正-5%;二回合内,敌方群体受到昏睡术影响。MP-300。
魔血:命中修正0%;群体伤害{150+(魔攻*1)}HP。MP-100
催命的歌声:命中修正-5%;群体伤害{250+(魔攻*1.25)}HP。MP-200
魔鬼的咆哮:命中修正-10%;群体伤害{350+(魔攻*1.5)}HP。MP-300
地狱歌谣:命中修正-5%;群体伤害{500+(魔攻*2)}HP。MP-450
即死术:命中修正-40%,群体伤害{1000+(魔攻*3)HP。MP-880
魔幻眼:命中修正0%;二回合内,敌方单体命中、回避率修正-15%。MP-135
命偶术:命中修正5%;指定我方一名角色减少50%HP;成功后,再选择敌方单体,减少20%HP。MP-270
脱离术:整个队伍迅速从迷宫中离开。MP-150。
传送门:使用一次是传送点之记录;再使用一次是传送到该记录点,并抹消该记录点。MP-50。



作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-23 01:15
介绍还真长……

沙发……
作者: 懒散王    时间: 2007-8-23 02:04
太长了……


魔法类的参考?
作者: 御灵    时间: 2007-8-23 02:16
这个还真复杂...{/pz}
作者: gustav213847    时间: 2007-8-23 02:37
构思的满详细,就不知道实行起来会如何了
作者: 瞎炮    时间: 2007-8-23 03:19
好晕啊~~~~~~~
作者: 柳柳    时间: 2007-8-23 03:51
简单说,数据平衡是傻活,除非是战棋……{/gg}

平衡不好,拿武器装备补。

RPG?我觉得不必这样,要让人多动脑少练级生打……

不过还是给个鼓励吧~
作者: 木马王子    时间: 2007-8-23 05:56
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作者: 一块年糕    时间: 2007-8-23 10:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-8-23 14:12
这个其实是个新的技能树吧……我的新游戏技能树有着落了……{/cy}
作者: 伽釐辣椒    时间: 2007-8-27 01:36
字好多啊
作者: 暴力郡主    时间: 2007-8-28 18:20
名字取的真怪=  =`命偶术............
作者: 风雪优游    时间: 2007-8-28 20:38
感觉很好……喜欢那些技能……
作者: sierrecdd    时间: 2007-8-28 23:46
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