其实你想追求最好的效果可能一格一格用地图元件的事件拼会好点,因为按我这种方法会使得不管在不在房子的门上都可以进房子……{/gg}
不过也是有解决办法的,
目前我只知道,
只要不在创建事件的那个格子上做门就好,
在事件的旁边做一个门事件就可以了。
但是请注意,
那这个房子的NPC图上就不要画门了……{/gg}
这么一篇东西就说完了……
我想也不用提供范例了……
提供范例只会让你觉得这个设置起来更简单,
读文章则会发现什么。
其实你想追求最好的效果可能一格一格用地图元件的事件拼会好点,因为按我这种方法会使得不管在不在房子的门上都可以进房子……{/gg}
不过也是有解决办法的,
目前我只知道,
只要不在创建事件的那个格子上做门就好,
在事件的旁边做一个门事件就可以了。
但是请注意,
那这个房子的NPC图上就不要画门了……{/gg}
这么一篇东西就说完了……
我想也不用提供范例了……
提供范例只会让你觉得这个设置起来更简单,
读文章则会发现什么。
以下引用yangff于2007-8-31 9:03:11的发言:
这个东东我做过
我有范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/建设1234551364.rar
z键为人口,人口无法建在草地上,a键为码头,只能键在水的旁边
[本贴由作者于 2007-8-31 9:10:09 最后编辑]
以下引用越前リョーマ于2007-8-31 9:15:07的发言:
以下引用yangff于2007-8-31 9:03:11的发言:
这个东东我做过
我有范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/建设1234551364.rar
z键为人口,人口无法建在草地上,a键为码头,只能键在水的旁边
[本贴由作者于 2007-8-31 9:10:09 最后编辑]
没理解你说的东西……
以下引用yangff于2007-8-31 9:22:52的发言:
以下引用越前リョーマ于2007-8-31 9:15:07的发言:
以下引用yangff于2007-8-31 9:03:11的发言:
这个东东我做过
我有范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/建设1234551364.rar
z键为人口,人口无法建在草地上,a键为码头,只能键在水的旁边
[本贴由作者于 2007-8-31 9:10:09 最后编辑]
没理解你说的东西……
下载试一下,跟你的不大一样,本来想做帝国时代,结果一张地图卡的跟什么似的
以下引用柳之一于2007-8-31 9:51:28的发言:
楼主是不是象即时战略游戏那样建造建筑物?
以下引用段王爷于2007-9-1 12:10:51的发言:
汗.....我原来也是这样做的房子,一格一格拼的,现在我用的是远景,所以不能这样做了
以下引用黑鏻于2007-9-2 8:32:37的发言:
用房子的行走图不就行吗?
以下引用706756524于2007-9-2 18:05:41的发言:
赖点的不是没有的,把地图复制2个,画两不同的房子,在建造好的时候加个开关,再在场景移动的事件加个分歧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
不过是不能照常同步
[本贴由作者于 2007-9-2 18:07:23 最后编辑]
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