Project1

标题: 简易的建造新房子 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-30 23:04
标题: 简易的建造新房子
我说不出费话……
所以马上进入正题吧。{/gg}

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
首先,
当然要先做好一个物品,
叫作[木头](参考而已),
然后设置如何得到由你。

画一个地图,
里面有一个NPC,
设置事件大体如下:

显示文章:要增建房子还是想做什么?
显示选项:[增建房子]、[离开]
[增建房子的场合]:
注释:(假设可以增建两次)
条件:变量[增建次数]大于2时:
显示文章:房子已经增建到头了。
--------
  除此以外的场合:
    显示文章:需要10个木头和10000G,确定吗?
      显示选项:[是]、[否]
         是:
           条件:金钱大于10000的场合:
             变量操作:[木头]代入[物品数]
               条件:物品数大于10的场合:
                   -木头10
                     -10000G
                       显示文章:我已经派人去建好了,你回家看看吧。
                          变良操作:增建次数+1
                             ==========
                              其他省略……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
然后画一块土地,
不要画房子,
而是把房子先画在空白地图上,
然后截图,
做成NPC的格式,
这样方便操作。(你也可以一格一格的用事件拼……{/tp})

然后一开始先将事件图设置为最差的房子,
记得要带门的图,
不过门可能开不起……
装个声音进去好了……—{/gg}

画3张屋子里面的地图,
这里不多说。

最差的就进1号房间。
不需要多多种设置。

然后当变量[增建此数]大于1时,
把中等好的房子的事件图弄出来,
具体我就不多说了,
应该很简单吧……?!

然后也是一样,
传送到2号房间。

3号房子也一样,
只不过传送到3号房间,
然后设置是增建次数大于2时才出现。

=========
这样基本就制作OK了……—

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
其实你想追求最好的效果可能一格一格用地图元件的事件拼会好点,因为按我这种方法会使得不管在不在房子的门上都可以进房子……{/gg}

不过也是有解决办法的,
目前我只知道,
只要不在创建事件的那个格子上做门就好,
在事件的旁边做一个门事件就可以了。

但是请注意,
那这个房子的NPC图上就不要画门了……{/gg}

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
这么一篇东西就说完了……
我想也不用提供范例了……

提供范例只会让你觉得这个设置起来更简单,
读文章则会发现什么。

作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-30 23:04
标题: 简易的建造新房子
我说不出费话……
所以马上进入正题吧。{/gg}

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
首先,
当然要先做好一个物品,
叫作[木头](参考而已),
然后设置如何得到由你。

画一个地图,
里面有一个NPC,
设置事件大体如下:

显示文章:要增建房子还是想做什么?
显示选项:[增建房子]、[离开]
[增建房子的场合]:
注释:(假设可以增建两次)
条件:变量[增建次数]大于2时:
显示文章:房子已经增建到头了。
--------
  除此以外的场合:
    显示文章:需要10个木头和10000G,确定吗?
      显示选项:[是]、[否]
         是:
           条件:金钱大于10000的场合:
             变量操作:[木头]代入[物品数]
               条件:物品数大于10的场合:
                   -木头10
                     -10000G
                       显示文章:我已经派人去建好了,你回家看看吧。
                          变良操作:增建次数+1
                             ==========
                              其他省略……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
然后画一块土地,
不要画房子,
而是把房子先画在空白地图上,
然后截图,
做成NPC的格式,
这样方便操作。(你也可以一格一格的用事件拼……{/tp})

然后一开始先将事件图设置为最差的房子,
记得要带门的图,
不过门可能开不起……
装个声音进去好了……—{/gg}

画3张屋子里面的地图,
这里不多说。

最差的就进1号房间。
不需要多多种设置。

然后当变量[增建此数]大于1时,
把中等好的房子的事件图弄出来,
具体我就不多说了,
应该很简单吧……?!

然后也是一样,
传送到2号房间。

3号房子也一样,
只不过传送到3号房间,
然后设置是增建次数大于2时才出现。

=========
这样基本就制作OK了……—

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
其实你想追求最好的效果可能一格一格用地图元件的事件拼会好点,因为按我这种方法会使得不管在不在房子的门上都可以进房子……{/gg}

不过也是有解决办法的,
目前我只知道,
只要不在创建事件的那个格子上做门就好,
在事件的旁边做一个门事件就可以了。

但是请注意,
那这个房子的NPC图上就不要画门了……{/gg}

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
这么一篇东西就说完了……
我想也不用提供范例了……

提供范例只会让你觉得这个设置起来更简单,
读文章则会发现什么。

作者: hpfily    时间: 2007-8-30 23:21
{/cy}传说中的沙发
{/qiang}帮LZ顶一个
一桢一桢,貌似有点虐点美工阿。

作者: q2571875    时间: 2007-8-30 23:23
有番列吗{/jy}{/jy}{/jy}
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-30 23:24
由于做范例就需要素材……

所以……
所以……{/gg}
作者: 千年狐狸精    时间: 2007-8-31 03:00
汗,没范例看的不太清楚
作者: 飯。    时间: 2007-8-31 03:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: liangruo123    时间: 2007-8-31 05:44
对美工一窍不通...
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-31 16:56
不虐待美工的……{/hx}

如果要把房子直接做成NPC的话会拼就够了。
作者: yangff    时间: 2007-8-31 17:03
这个东东我做过
我有范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/建设1234551364.rar{/dy}
z键为人口,人口无法建在草地上,a键为码头,只能键在水的旁边{/kuk}{/kuk}

作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-31 17:15
以下引用yangff于2007-8-31 9:03:11的发言:

这个东东我做过
我有范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/建设1234551364.rar
z键为人口,人口无法建在草地上,a键为码头,只能键在水的旁边



[本贴由作者于 2007-8-31 9:10:09 最后编辑]

没理解你说的东西……
作者: yangff    时间: 2007-8-31 17:22
以下引用越前リョーマ于2007-8-31 9:15:07的发言:


以下引用yangff于2007-8-31 9:03:11的发言:

这个东东我做过
我有范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/建设1234551364.rar
z键为人口,人口无法建在草地上,a键为码头,只能键在水的旁边



[本贴由作者于 2007-8-31 9:10:09 最后编辑]


没理解你说的东西……

下载试一下,跟你的不大一样{/gg},本来想做帝国时代,结果一张地图卡的跟什么似的{/gg}
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-31 17:26
以下引用yangff于2007-8-31 9:22:52的发言:


以下引用越前リョーマ于2007-8-31 9:15:07的发言:


以下引用yangff于2007-8-31 9:03:11的发言:

这个东东我做过
我有范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/建设1234551364.rar
z键为人口,人口无法建在草地上,a键为码头,只能键在水的旁边



[本贴由作者于 2007-8-31 9:10:09 最后编辑]


没理解你说的东西……


下载试一下,跟你的不大一样,本来想做帝国时代,结果一张地图卡的跟什么似的

我看是完全不一样……
作者: 柳之一    时间: 2007-8-31 17:51
楼主是不是象即时战略游戏那样建造建筑物?
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-31 19:43
以下引用柳之一于2007-8-31 9:51:28的发言:

楼主是不是象即时战略游戏那样建造建筑物?

也可以做成这种样子,

不过进入房子里面就可以删掉了,
毕竟像战略游戏不能进屋子里面……
作者: kk688005    时间: 2007-8-31 23:01
...还以为是好象帝国时代那个建房子,不过有素材也是可以做到的.我说是用图片,
挡住不可通行的地方那就可以了.
作者: 月過の無痕    时间: 2007-9-1 02:15
这个在大富翁里..嗯嗯..

作者: liangruo123    时间: 2007-9-1 19:52
用地图元件不就好啦...
作者: 段王爷    时间: 2007-9-1 20:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-9-2 04:35
以下引用段王爷于2007-9-1 12:10:51的发言:

汗.....我原来也是这样做的房子,一格一格拼的,现在我用的是远景,所以不能这样做了

更换远景……

把一个房子拼上去就好了……
作者: 黑鏻    时间: 2007-9-2 16:32
用房子的行走图不就行吗?
作者: gpra8764    时间: 2007-9-2 21:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-9-2 22:10
以下引用黑鏻于2007-9-2 8:32:37的发言:

用房子的行走图不就行吗?

所以里面已经提到了。
作者: 706756524    时间: 2007-9-3 02:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-9-3 03:41
以下引用706756524于2007-9-2 18:05:41的发言:

赖点的不是没有的,把地图复制2个,画两不同的房子,在建造好的时候加个开关,再在场景移动的事件加个分歧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
不过是不能照常同步


[本贴由作者于 2007-9-2 18:07:23 最后编辑]

那么设置成两个开关就好了。
作者: kaze    时间: 2007-9-3 06:01
个人所爱,要是我的话,就用很多张相似的地图代替
作者: orochi2k    时间: 2007-9-3 20:51
其实只要行走图就行了....
作者: 渦卷鳴門    时间: 2007-9-4 20:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1