Project1
标题:
又有两个问题~(2)
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作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 07:49
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作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 07:49
提示:
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作者:
訫﹎森
时间:
2008-1-11 08:24
最好的办法是在脚本相关的地方显示一个图片层。
作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 08:29
提示:
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作者:
水迭澜
时间:
2008-1-11 08:47
我很OTZ的发现有的时候RMXP的程序编写方式我真的无法理解.....
恐怕你只有把所有窗口的Z值改高了...
每个窗口的 def initialize 里都加self.z = 5000试试...[不保证不会出问题= =+]
当然,本身帮你设好了的你就别改了...
作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 08:52
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作者:
水迭澜
时间:
2008-1-11 08:56
可以.不过你又得重新显示岂不是很麻烦.................= =
作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 09:01
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作者:
水迭澜
时间:
2008-1-11 09:11
你既然改了菜单脚本,我在默认的地方改可能无效...
作者:
TOYOTAex
时间:
2008-1-11 09:25
提示:
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作者:
訫﹎森
时间:
2008-1-11 10:25
以下引用
TOYOTAex于2008-1-11 0:29:15
的发言:
显示图片层是什么意思呢?
devil = Sprite.new
devil.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/075-Devil01")
devil.x = 320
devil.y = 240
在脚本合适的地方添加这段就可以现实Battlers的名为075-Devil01的图片
devil.x = 320 X坐标
devil.y = 240 Y坐标
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