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标题: 如何显示变量? [打印本页]

作者: 迅雷進    时间: 2008-1-23 00:16
标题: 如何显示变量?
如何做到就是和NPC对话的时候,
变量A能够独立开一个窗口显示出来。
请问要怎么做才能够这样显示变量呢?
希望前辈们可以指教~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: superufo    时间: 2008-1-23 00:38
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作者: superufo    时间: 2008-1-23 00:47
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作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-1-23 00:51
\V
  •   ——“*”是变量D编号……如果偶没理解错……
    作者: superufo    时间: 2008-1-23 00:54
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    作者: 迅雷進    时间: 2008-1-23 03:26
    以下引用superufo于2008-1-22 16:47:06的发言:

    class Window_abcd < Window_Base
    def initialize
       super(左上角x坐标, 左上角y坐标, 宽, 高)
       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
       self.contents.clear
       self.contents.font.color = normal_color
       self.contents.draw_text(4, 0, 窗口宽-4, 窗口高-4, $game_variables[变量编号], 1)
    end
    end
    显示文章前加一句@abcd = Window_abcd.new
    显示完了加一句@abcd.dispose

    请问这个脚本是不可以随心所欲地打开变量A的吗?
    因为我的变量A不是常常显示出来的。
    作者: 迅雷進    时间: 2008-1-23 03:42
    以下引用superufo于2008-1-22 19:28:00的发言:

    要显示的时候用@abcd = Window_abcd.new
    要关掉的时候用@abcd.dispose
    就是这样

    已测试,
    没问题。
    多谢前辈的指教啊~ {/ll} {/ll}
    作者: superufo    时间: 2009-6-12 08:00
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