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标题: ZTBS战斗切换几个问题 [打印本页]

作者: bcusade    时间: 2008-2-17 18:59
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作者: sukrider    时间: 2008-2-18 04:12
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作者: bcusade    时间: 2008-2-18 06:56
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作者: bcusade    时间: 2008-2-20 21:47
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作者: 独孤飞龙    时间: 2008-2-20 22:37
1、指得是地图的ID001 你右键打开地图名属性,可以在标题栏看到ID
2、就是指这个敌人死亡触发的公共事件,可以做(开关、打开对话,消除事件)等等之类的效果
3、那是在★设置战斗地图 里
#==============================================================================
# 战斗场所设定
#==============================================================================

   when 6   # ZTBS战场1
    勝利 = [5, 8, 7,false,16]  # 移动到地图ID, X坐标, Y坐标, 场景转换, 公共事件ID
    敗北 = [0]                  # ゲームオ-バー
指的是当ID为6的地图战斗胜利(即杀光所有敌人),移动到ID为5的地图,X坐标8,Y坐标7,
false为不显示场景转换效果,16指的是触发的公共事件ID编号。
4、假如你把ID为2的地图设置为战斗地图,ID为一的地图设置为普通地图,那么像上面一样,
★设置战斗地图里加这么一行代码
   when 2   # ZTBS战场1
    勝利 = [1, 8, 7,false,16]  # 移动到地图ID, X坐标, Y坐标, 场景转换, 公共事件ID
    敗北 = [0]      
至于X坐标和Y坐标可以到事件设置里的场景转换里查看。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: bcusade    时间: 2008-2-20 22:46
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作者: 独孤飞龙    时间: 2008-2-21 19:59
这里的ID不是指的素材编号 而是地图编号
从地图名称上点右键 设置地图 上面的标题栏有ID
作者: 独孤飞龙    时间: 2008-2-21 20:01
楼主还不明白的话可以加我QQ532055244
这个系统我基本是明白了




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