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标题: 真3D幽灵呈现(仿2D效果) [打印本页]

作者: GODZ    时间: 2008-2-27 03:58
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作者: 叮当    时间: 2008-2-27 04:10
{/gg}区别是 脸被拉变形了
作者: 柳柳    时间: 2008-2-27 04:10
那个幽灵仿佛被揍了脸和后脑……{/gg}
作者: 独孤飞龙    时间: 2008-2-27 04:10
楼主最好给个下载 3D运用的好应该有不错的效果
作者: got3    时间: 2008-2-27 04:13
以下引用柳柳于2008-2-26 20:10:24的发言:

那个幽灵仿佛被揍了脸和后脑……


肿+变形……

       3D模型做的不错,可以尝试先做房子类的素材呀,这个还需要系统支持的……
作者: kaveil    时间: 2008-2-27 04:15
RM做3D...我要看范例工程!!!
可怜的小幽...让我想起了小时候玩的橡皮泥
作者: GODZ    时间: 2008-2-27 04:20
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作者: swabwind    时间: 2008-2-27 06:06
有点扁了……{/cy},看上去就是拿RM里面那个幽灵的战斗图贴到曲面上……然后拉成柱形……
作者: 叮当    时间: 2008-2-27 06:16
楼主的意思是那3D做好模型 渲染出来后放到XP里当战斗图,然后再写一个多视角的战斗系统…
XP的能力最多处理简单的3D模型,加上贴图之后恐怕就只能计算正方体这种简单的模型了…
作者: GODZ    时间: 2008-2-27 07:13
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作者: zreo    时间: 2008-2-28 06:49
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作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-28 16:22
做成3d后缺乏原来的萌之元素啊
作者: GODZ    时间: 2008-2-28 16:35
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作者: 关重七    时间: 2008-2-28 17:30
以下引用GODZ于2008-2-28 8:35:40的发言:

如果是天使和魔王的话
有打算换模型的打算....谢谢回帖

这不是肺话嘛
作者: stair    时间: 2008-2-28 18:41
!这个也太
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-28 20:29
话说其实3D模型本身就是为了3D的系统准备的
如果系统本身是2D又要去模拟3D效果。。。。感觉是吃力不讨好的事情啊
结果出来的效果不是真正3D,又不如2D华美。。。。。就。。。。
作者: 独孤飞龙    时间: 2008-2-28 20:31
看起来很有CS的感觉{/fd}
作者: got3    时间: 2008-2-28 20:57

  模型做的不错,往其他方向发展一段吧…做做素材吧,造福你我他{/hx}
作者: 风雪优游    时间: 2008-3-13 23:08
以下引用柳柳于2008-2-26 20:10:24的发言:

那个幽灵仿佛被揍了脸和后脑……


确实是被揍了的吧....
作者: Hel    时间: 2008-3-14 01:21
是用PS的3D变换拉的么?~




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