Project1

标题: 有没有高手帮我实现一个简单的装备打造构想~ [打印本页]

作者: reichal    时间: 2008-3-16 10:37
标题: 有没有高手帮我实现一个简单的装备打造构想~
打怪获得物品——铁块
当铁块累计20个以上,决定键—>事件
减少20个铁块、减少X金币
获得某某剑

我试过用条件分歧里的物品携带,但只能有一个物品。

求高手帮我解决一下。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-3-16 8:58:26 被版主xiarongshan提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹水迭澜结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 最後一滴淚    时间: 2008-3-16 10:46
带上变量..条件分岐
作者: reichal    时间: 2008-3-16 11:35
我试过了,虽然变量的想法不错,但只有使用物品时才能增加变量,而不是获得一件物品就增加一点变量。
所以其结果是我要在锻造武器事件跟前使用20次物品,才能获得20点变量,然后才能换取武器。这个结果一点也不理想。

还是想做得简单点,用20个铁块换一把武器。
    当物品栏里的的铁块>=20的时候,获得武器
反之
    当当物品栏里的的铁块<20的时候,就无法获得武器

就这么简单,但我用单纯的事件怎么都做不出来,可能用脚本能实现,但我又不会编程。
作者: 禾西    时间: 2008-3-16 13:14
其實事件就很好(如果量不多的話)

很久以前做的事件居然有被用上的一天啊?(嘆)

一定是腳本就先用這個吧:
http://rpg.blue/web/htm/news204.htm
衝突好像很强的樣子……==|||

至於訂做……禾西對於這個題目沒有興趣…… 囧rz
作者: xiarongshan    时间: 2008-3-16 17:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: reichal    时间: 2008-3-16 22:11
哈哈……
谢谢两位前辈,又帮我解决了一个大问题。
这下用事件和用脚本的方法我都学会了。

禾西前辈提供的脚本,我用过,果然有冲突。但纯事件的方法也很好。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1