Project1
标题:
有没有高手帮我实现一个简单的装备打造构想~
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作者:
reichal
时间:
2008-3-16 10:37
标题:
有没有高手帮我实现一个简单的装备打造构想~
打怪获得物品——铁块
当铁块累计20个以上,决定键—>事件
减少20个铁块、减少X金币
获得某某剑
我试过用条件分歧里的物品携带,但只能有一个物品。
求高手帮我解决一下。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-3-16 8:58:26 被版主xiarongshan提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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作者:
最後一滴淚
时间:
2008-3-16 10:46
带上变量..条件分岐
作者:
reichal
时间:
2008-3-16 11:35
我试过了,虽然变量的想法不错,但只有使用物品时才能增加变量,而不是获得一件物品就增加一点变量。
所以其结果是我要在锻造武器事件跟前使用20次物品,才能获得20点变量,然后才能换取武器。这个结果一点也不理想。
还是想做得简单点,用20个铁块换一把武器。
当物品栏里的的铁块>=20的时候,获得武器
反之
当当物品栏里的的铁块<20的时候,就无法获得武器
就这么简单,但我用单纯的事件怎么都做不出来,可能用脚本能实现,但我又不会编程。
作者:
禾西
时间:
2008-3-16 13:14
其實事件就很好(如果量不多的話)
很久以前做的事件居然有被用上的一天啊?(嘆)
一定是腳本就先用這個吧:
http://rpg.blue/web/htm/news204.htm
衝突好像很强的樣子……==|||
至於訂做……禾西對於這個題目沒有興趣…… 囧rz
作者:
xiarongshan
时间:
2008-3-16 17:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
reichal
时间:
2008-3-16 22:11
哈哈……
谢谢两位前辈,又帮我解决了一个大问题。
这下用事件和用脚本的方法我都学会了。
禾西前辈提供的脚本,我用过,果然有冲突。但纯事件的方法也很好。
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