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标题: 请教下攻击力和防御力的计算公式 [打印本页]

作者: deathkillyou    时间: 2008-3-22 00:23
标题: 请教下攻击力和防御力的计算公式
同题!请问下又没有这样的公式?

是默认的设置,脚本未改动的,有的话请告诉我,谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-3-21 17:06:43 被版主xiarongshan提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 灰原哀    时间: 2008-3-22 00:32
普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度



伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)

属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: deathkillyou    时间: 2008-3-22 00:56
谢谢谢谢!!!!!你救人于为难之中啊!
作者: xiarongshan    时间: 2008-3-22 01:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: deathkillyou    时间: 2008-3-22 01:20
OK了..n年没回来6R了,都不知道该怎么弄了..





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