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标题: 字体问题... [打印本页]

作者: 小闵    时间: 2008-4-6 21:29
标题: 字体问题...
如何将游戏界面的开始游戏和继续的字体换成黑色?
如何将游戏界面的开始游戏和继续的字体换成我自己喜欢的,比方说"新的历险"
"旧的回忆"等字体呢?
如何将游戏里面的说话字体该成黑色?我试过\c[1~7]的数字去弄,什么颜色都有,就是没有黑色? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: havealook    时间: 2008-4-6 21:33
在Scene_Title
找到
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"

....

在引号里面改


黑色是:
Color.new(0,0,0,255)


关于对话中使用黑色参考楼下{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-6 21:33
在Window_Base 的def text_color里设置
将任意一个return的颜色改成Color.new(0,0,0)即可
若想要追加的话在case那里加
when 8
return Color.new(0,0,0)

也行。
开始和继续游戏的字体颜色建议你用图片标题改。不建议改默认的Window_command,因为其他用到它的地方还很多~
单纯改字的话参考LS改法

作者: 小闵    时间: 2008-4-6 21:43
不行啊!调了return Color.new(0,0,0)之后就出现脚本错误了{/fd}
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-6 21:44
你写的方式不对吧
把你那段脚本贴上来
作者: havealook    时间: 2008-4-6 21:51
先在Window_Base里面56行下面添加
when 8
return Color.new(0,0,0)

还要在Window_Message  104行的地方,找到:if color >= 0 and color <= 7
改成if color >= 0 and color <= 8

接着在显示文章中调用就是:
\c[8]




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