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标题: 以学校为背景的游戏 [打印本页]

作者: 390500010    时间: 2008-4-14 20:12
标题: 以学校为背景的游戏
我想做个以学校为背景的游戏
我是个纯新手
RMXP技术还不是很精湛,希望高手提出的建议
本人拜师



只要比我强就行!!!谢谢高手们了,还有低手!
本人QQ390500010(不诚勿扰) [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-4-18 16:11:41 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 禾西    时间: 2008-4-14 20:17
http://rpg.blue/web/news.asp?class=12
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[LINE]1,#dddddd[/LINE]
拜師請求不在服務之內,不過如果可以付禾西兼職的人工的一半倒是可以考慮($5/小時) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: hitlerson    时间: 2008-4-14 22:57
禾西 最后写的那个全局变量可以随意赋值吗?
作者: 禾西    时间: 2008-4-15 05:07
全局變量可以隨意賦值啊!
所有變量都可以隨意賦值的~
不過可以不用,儘量不用。不會自動釋放內存的。
作者: havealook    时间: 2008-4-15 05:11
这里有个牵扯到以学校为背景的游戏
http://rpg.blue/web/htm/down469.htm
作者: hitlerson    时间: 2008-4-15 19:22
以下引用禾西于2008-4-14 21:07:42的发言:

全局變量可以隨意賦值啊!
所有變量都可以隨意賦值的~
不過可以不用,儘量不用。不會自動釋放內存的。


我说的是这个变量,哈哈
$5/小時 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『那個不是全局變量==|||是5美元』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: link006007    时间: 2008-4-15 19:33
什么时候变量名可以以数字开头了   - -b




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