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标题: 请问一下,怎么样可以计算怪的攻击力和防御力.... [打印本页]

作者: 清黎    时间: 2008-5-9 05:56
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作者: 3535    时间: 2008-5-9 05:58
普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
•        威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力        =        技能的威力
        +        (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
        -        (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
        -        (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
•        威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率        =        20
        +        (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
        +        (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
        +        (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
        +        (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力        =        - HP 回复量
        -        (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
        -        (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)
•        威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
•        属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要迭加。
•        必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
•        防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。

作者: 清黎    时间: 2008-5-9 06:37
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作者: Infrared    时间: 2008-5-9 06:40
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作者: 清黎    时间: 2008-5-9 06:45
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作者: Infrared    时间: 2008-5-9 07:01
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作者: 清黎    时间: 2008-5-9 07:03
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作者: Infrared    时间: 2008-5-9 07:06
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作者: 清黎    时间: 2008-5-9 07:08
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作者: Infrared    时间: 2008-5-9 07:16
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作者: 清黎    时间: 2008-5-9 07:22
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作者: Infrared    时间: 2008-5-9 07:26
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作者: 清黎    时间: 2008-5-9 07:29
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作者: 清黎    时间: 2008-5-9 07:39
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作者: 清黎    时间: 2008-5-9 07:40
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作者: Infrared    时间: 2008-5-9 08:19
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作者: 清黎    时间: 2008-5-9 08:51
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