艺术和市场 的关系 是成正比的 只有创作出 一个优秀的 作品出来 才能让 众人认可 市场才会大
以下引用永远的卡卡布于2008-5-17 20:19:13的发言:
异议!
谁说所有的游戏制作小组都是为了赚钱了?只不过只想做好游戏不想赚钱的制作组都饿死了而已.
以下引用雷欧纳德于2008-5-16 23:29:40的发言:
市场决定一切
脱离市场环境,一切想法都是空谈
“用心”的确能做出好游戏,但是出不出好游戏不是游戏公司老板考虑的最大问题
老板们考虑的第一个问题是,能不能捞回成本
第二个是,能不能盈利
第三个才是,游戏好不好,能不能叫好又叫座
在叫座不叫好和叫好不叫座两种情况下,老板肯定会选前者
这就是当前的市场
由于分级制度和审查制度的不完善以及政fu对游戏产业不够支持(甚至打压),在国内单机游戏想要盈利几乎已经是奢求。如今也就剩下10年前国产单机最辉煌年代的那几个老大哥还在苟延残喘,一边用网游盈利一边苦苦支撑国产单机最后的面子。
所以不能随便拿国外的游戏例子到国内来比较,市场完全不同,没有可比性
在国外,一个好游戏,的确有可能不用担心没有人买
但是这个定律在国内是不适用的
游戏做的很好很好,便宜的也只是盗版商而已
艺术和市场 的关系 是成正比的 只有创作出 一个优秀的 作品出来 才能让 众人认可 市场才会大
血淋淋的教训告诉我们,艺术和市场的确不是成正比的
以下引用永远的卡卡布于2008-5-17 20:19:13的发言:
异议!
谁说所有的游戏制作小组都是为了赚钱了?只不过只想做好游戏不想赚钱的制作组都饿死了而已.
以下引用永远的卡卡布于2008-5-17 20:19:13的发言:
异议!
谁说所有的游戏制作小组都是为了赚钱了?只不过只想做好游戏不想赚钱的制作组都饿死了而已.
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