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标题: 请教关于[自制菜单] Save 设置的 问题! [打印本页]

作者: suner    时间: 2008-5-17 23:12
标题: 请教关于[自制菜单] Save 设置的 问题!
当 读取进度 的时候 画面会回到 菜单中 . 使用开关控制 中断循环 后可以解决这问题!

但是当 确定的 时候 打开开关   中断循环 画面回到地图      

取消的 时候 关闭开关 回到 菜单

想问下 . 能否实现当储存 确定 后也能 回到 菜单 中 ?

各 "大虾" 指教!!{/ll}

还有个小问题  自制菜单  做好后 发现 光标选择的移动速度 稍显 慢 没有默认状态下 快

有的时候按快啦 要2下才能 移动!!!   {/pz}
作者: 八云紫    时间: 2008-5-17 23:49
[自制菜单]是什么?脚本?还是事件?
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-5-17 23:51
$scene = Scene_Menu.new 返回菜单画面
作者: havealook    时间: 2008-5-17 23:57
LZ看看录象教程:
公共事件自制菜单:http://rpg.blue/web/htm/news129.htm
公共事件自制菜单(答疑) :http://rpg.blue/web/htm/news127.htm
作者: suner    时间: 2008-5-18 02:12
就是 看 啦 里面 没说到 解决这个问题

关于这个 $scene = Scene_Menu.new  不能 并存 !!!
作者: 八云紫    时间: 2008-5-18 02:17
为什么  $scene = Scene_Menu.new  不能并存?
作者: suner    时间: 2008-5-18 02:19
不能使用 -_-  我不知道解决的办法 .

你说的 试过啦 没办法 !!
作者: 八云紫    时间: 2008-5-18 02:23
脚本 Scene_Save 第 29 行,改成 $scene = Scene_Menu.new(4) 即可。

LZ可以按 F2 看一下FPS值,是不是稳定于60。光标欲动卡的话,多半是FPS小于60引起的。
作者: suner    时间: 2008-5-18 02:33
不对啊 ! 大哥(大姐)

你都没明白我说的 什么意思 .

$scene = Scene_Menu.new(4)     这个是 回到  默认的 菜单  不是我 自己做的菜单

$scene = Scene_Map.new   这是 我改的  .

本应该是改 $scene = Scene_Map.new  但 这个 在 LOAD 的时候 不是 回到 地图 而是 回到 菜

单                     现在我在 save 中加入了  中断循环 !  但是 存盘 的时候 点

就可以 返回到 我自己做的 菜单    如果 确定 就会自

动退出菜单 回到 地图 .          我想要的是先回到 菜单 ! 而不是直接退到 地图上!

这样说 明白啦吧!!

作者: ★_茄孓    时间: 2008-5-18 02:47
汗``储存后回到相应菜单是可以的
$scene = Scene_Menu.new(x) # x = @menu_index
LOAD脚本你修改吗?
建议把工程或脚本发上来
作者: suner    时间: 2008-5-18 06:00
公共事件
001:处理             |  名称: 处理   目标: 并行处理  开关条件: 0001:地图
                      |   ~条件分歧:按钮 B 被按下时
                      |      ~开关操作:{0001 :地图}=off
                      |      ~开关操作:{0002:菜单]=on
                      |       分歧结束

002菜单              |   ~音乐:(省略)
                      |   ~准备渐变
                      |   ~显示图片 1  (菜单)
                      |   ~显示图片 2 (按钮)
                      |   ~执行渐变
                      |   ~变量操作: (省略)XXX = 1 [以下 简写为 "A"  重要的会列出来]
                      |   ~循环
                      |        ~等待:2秒
                      |        ~条件分歧: 按钮  下 被按下时
                      |        ~音乐(省略)
                      |        ~等待:2秒
                      |        ~A   += 1
                      |        ~条件分歧A = 7 ( 因为有6个选项而已)
                      |            ~A = 1
                      |         分歧结束
                      |          ~公共事件- 刷新菜单
            以下同上   按钮不一样而已 !!1
                      |        按钮  上 的 时候
                      |        音乐:同上
                      |        等待;同上
                      |        ~A   -= 1
                      |        ~条件分歧A = 0 ( 因为有6个选项而已)
                      |            ~A = 6
                      |         分歧结束
                      |          ~公共事件- 刷新菜单
                      |         分歧结束
           以下 状态 物品 装备 退出 都没问题   问题 在  Save
                      |         省略
                      |      ~条件分歧: 变量XXX=5
                      |      ~  音乐: 省略
                      |      ~呼叫存档画面
                      |      ~条件分歧: 开关X == on
                      |         ~中断循环
                      |      ~除此以外 .......................
                      |      分歧结束

003:刷新菜单  不用写了 这里没什么大问题

脚本 其他的 都把这个 $scene = Scene_Menu.new  改成 $scene = Scene_Map.new  都没问题

主要就是 Save  与 Load   

一些相关的 需要改的 $scene = Scene_Menu.new  我也改成 $scene = Scene_Map.new 啦

视频教程里 是 把 save  里的  确定时的处理下面    加上 $game_switches[X] = true  

还有 取消时的处理 $game_switches[X] = false   

主要是 达成之前的                         ~条件分歧: 开关X == on

基本上我里面的   脚本和公共事件   就这样啦!!

"大虾" 们   请指教错误地方

还有 问个 白痴问题 .  我 在 论坛 里    发新帖 的时候上传了图片 怎么 没在 帖中显示??




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