Project1
标题:
游戏系统的问题
[打印本页]
作者:
tankin
时间:
2008-5-19 06:30
标题:
游戏系统的问题
我做了一个游戏,大致上用的都是RMVX的东西,地图和基本剧情都做好了,但是现在遇到一个非常要命的问题,就是不知道这个RMVX提供的游戏攻击系统是怎么回事?
比如装备伤害和防御的关系?
比如一个人物的4个基本属性有什么意义?
我设计了一个基本的装备,补给的库,不知道该如何定价,不知道该如何配置伤害啊,防御啊,增加属性,还望高手指导下
你简简单单的说一下,可以让我不必走太多的弯路,谢谢了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-5-25 14:10:55 被版主禾西提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
柳之一
时间:
2008-5-19 06:36
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
基本上是这样,可以按照这个印象设置
实际上是
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)
威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
tankin
时间:
2008-5-19 16:49
谢谢了,这可帮我了大忙了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1