Project1
标题:
关于《三国赵云传》物品窗口问题
[打印本页]
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-7 20:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-7 20:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-8 20:16
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-8 20:20
如图,当一种物品大于9时,便不再显示。如何将每栏物品数量改为50.大于50时自动换栏?
[本贴由作者于 2008-7-8 12:18:05 最后编辑]
物品数量为两位数就不再显示了吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-8 20:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-8 20:23
我在问你你想改什么?
是不是物品数量超过9 就不能正常显示了?
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-8 20:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-8 20:30
脚本没什么大碍啊{/fd}
怎么可能会出现这样问题{/bz}工程发上来吧
还有我不明白你为什么要加个角色参数?
个人角色物品吗?
hot_item_id 自己定义的?
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-8 20:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-8 20:40
把def draw_item换成原来的应该就可以吧
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-8 20:45
#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_Item < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(48, 112, 544, 320)
@actor = actor
@column_max = 2
refresh
self.index = 0
# 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
if $game_temp.in_battle
self.y = 64
self.height = 256
self.back_opacity = 160
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取物品
#--------------------------------------------------------------------------
def item
return @data[self.index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
# 添加报务
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0
@data.push($data_items[i])
end
end
# 在战斗中以外添加武器、防具
unless $game_temp.in_battle
for i in 1...$data_weapons.size
if $game_party.weapon_number(i) > 0
@data.push($data_weapons[i])
end
end
for i in 1...$data_armors.size
if $game_party.armor_number(i) > 0
@data.push($data_armors[i])
end
end
end
# 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
if item.is_a?(RPG::Item) and
$game_party.item_can_use?(item.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 2 * (270)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
self.contents.draw_text(x + 240-50, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x + 256-50, y, 24, 32, number.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新帮助文本
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
# @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
@help_window.set_text(self.item)
#校正帮助窗口位置
@help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
end
end
复制代码
试试。。
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-8 20:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-8 20:53
什么叫没用{/gg}
效果没变还是怎么了?
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-8 20:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-8 20:56
你把我的脚本放在哪了?不可能没变哦。
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-8 20:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-8 20:59
放main前,这样可以把你原来的覆盖
最少字体的颜色都会有所变化吧
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-8 21:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-8 21:27
数量还是不能正常显示?
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-8 21:28
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-8 21:30
#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_Item < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(48, 112, 544, 320)
@actor = actor
@column_max = 2
refresh
self.index = 0
# 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
if $game_temp.in_battle
self.y = 64
self.height = 256
self.back_opacity = 160
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取物品
#--------------------------------------------------------------------------
def item
return @data[self.index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
# 添加报务
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0
@data.push($data_items[i])
end
end
# 在战斗中以外添加武器、防具
unless $game_temp.in_battle
for i in 1...$data_weapons.size
if $game_party.weapon_number(i) > 0
@data.push($data_weapons[i])
end
end
for i in 1...$data_armors.size
if $game_party.armor_number(i) > 0
@data.push($data_armors[i])
end
end
end
# 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
if item.is_a?(RPG::Item) and
$game_party.item_can_use?(item.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
###########################################################################
###########################################################################
x = 4 + index % 2 * 270 - 50 # 后面在减次XX数可以调整位置你自己改改
###########################################################################
###########################################################################
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
self.contents.draw_text(x + 240-50, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x + 256-50, y, 24, 32, number.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新帮助文本
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
# @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
@help_window.set_text(self.item)
#校正帮助窗口位置
@help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
end
end
复制代码
按我里面的注释进行调整位置
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-8 21:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-9 20:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-9 20:50
你把你Date里的Scripts压缩下用附件发上来啊
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-9 20:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-9 20:54
论坛版面右上角的 [论坛附件]
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-9 20:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-9 21:15
抱歉我把脚本拿出来后自己测试可以显示啊
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-9 23:08
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-9 23:09
把所有的定义Item的脚本放新工程就知道了
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-9 23:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-9 23:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-10 23:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-11 02:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-11 02:20
我也无能为力了。只有你把工程发上来比较好弄点。要不然无法测试 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『辛苦你了...虽然问题还没解决,还是很感激你的热心...』,积分『+100』。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『夏日听雨:问题为解决!』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-15 21:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夏日听雨
时间:
2008-7-21 02:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夏日听雨
时间:
2009-6-12 08:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1