设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 夏日听雨
打印 上一主题 下一主题

关于《三国赵云传》物品窗口问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
93 小时
注册时间
2008-5-16
帖子
745
21
发表于 2008-7-8 21:30:21 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Item
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Item < Window_Selectable
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 初始化对像
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. def initialize(actor)
  11.    super(48, 112, 544, 320)
  12.    @actor = actor
  13.    @column_max = 2
  14.    refresh
  15.    self.index = 0
  16.    # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
  17.    if $game_temp.in_battle
  18.      self.y = 64
  19.      self.height = 256
  20.      self.back_opacity = 160
  21.    end
  22. end
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. # ● 获取物品
  25. #--------------------------------------------------------------------------
  26. def item
  27.    return @data[self.index]
  28. end
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. # ● 刷新
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. def refresh
  33.    if self.contents != nil
  34.      self.contents.dispose
  35.      self.contents = nil
  36.    end
  37.    @data = []
  38.    # 添加报务
  39.    for i in 1...$data_items.size
  40.      if $game_party.item_number(i) > 0
  41.        @data.push($data_items[i])
  42.      end
  43.    end
  44.    # 在战斗中以外添加武器、防具
  45.    unless $game_temp.in_battle
  46.      for i in 1...$data_weapons.size
  47.        if $game_party.weapon_number(i) > 0
  48.          @data.push($data_weapons[i])
  49.        end
  50.      end
  51.      for i in 1...$data_armors.size
  52.        if $game_party.armor_number(i) > 0
  53.          @data.push($data_armors[i])
  54.        end
  55.      end
  56.    end
  57.    # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  58.    @item_max = @data.size
  59.    if @item_max > 0
  60.      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  61.      for i in 0...@item_max
  62.        draw_item(i)
  63.      end
  64.    end
  65. end
  66. #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 描绘项目
  68.   #     index : 项目编号
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def draw_item(index)
  71.     item = @data[index]
  72.     case item
  73.     when RPG::Item
  74.       number = $game_party.item_number(item.id)
  75.     when RPG::Weapon
  76.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  77.     when RPG::Armor
  78.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  79.     end
  80.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  81.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  82.       self.contents.font.color = normal_color
  83.     else
  84.       self.contents.font.color = disabled_color
  85.     end
  86. ###########################################################################
  87. ###########################################################################
  88. x = 4 + index % 2 * 270 - 50 # 后面在减次XX数可以调整位置你自己改改
  89. ###########################################################################
  90. ###########################################################################
  91.     y = index / 2 * 32
  92.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  93.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  94.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  95.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  96.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  97.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  98.     self.contents.draw_text(x + 240-50, y, 16, 32, ":", 1)
  99.     self.contents.draw_text(x + 256-50, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  100.   end
  101. #--------------------------------------------------------------------------
  102. # ● 刷新帮助文本
  103. #--------------------------------------------------------------------------
  104. def update_help
  105.   # @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  106.    @help_window.set_text(self.item)
  107.    #校正帮助窗口位置
  108.    @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  109. end
  110. end
复制代码

按我里面的注释进行调整位置
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-6-16
帖子
81
22
 楼主| 发表于 2008-7-8 21:36:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-6-16
帖子
81
23
 楼主| 发表于 2008-7-9 20:47:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
93 小时
注册时间
2008-5-16
帖子
745
24
发表于 2008-7-9 20:50:40 | 只看该作者
你把你Date里的Scripts压缩下用附件发上来啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-6-16
帖子
81
25
 楼主| 发表于 2008-7-9 20:53:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
93 小时
注册时间
2008-5-16
帖子
745
26
发表于 2008-7-9 20:54:54 | 只看该作者
论坛版面右上角的 [论坛附件]
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-6-16
帖子
81
27
 楼主| 发表于 2008-7-9 20:55:33 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
93 小时
注册时间
2008-5-16
帖子
745
28
发表于 2008-7-9 21:15:21 | 只看该作者
抱歉我把脚本拿出来后自己测试可以显示啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-6-16
帖子
81
29
 楼主| 发表于 2008-7-9 23:08:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
93 小时
注册时间
2008-5-16
帖子
745
30
发表于 2008-7-9 23:09:23 | 只看该作者
把所有的定义Item的脚本放新工程就知道了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-28 10:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表