Project1
标题:
严重的问题- -~三个脚本加在一起=失效?
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作者:
QZOO
时间:
2008-7-27 19:42
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作者:
凌冰
时间:
2008-7-27 19:52
你若恨脚本就不要用脚本
对脚本不了解,一味的堆叠脚本,出现冲突是必然的
建议你把特技分类和特技熟练度的脚本或者地址贴出来
作者:
QZOO
时间:
2008-7-27 19:57
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作者:
凌冰
时间:
2008-7-27 20:00
我想知道物品分类的第一部分是什么
作者:
QZOO
时间:
2008-7-27 20:03
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作者:
凌冰
时间:
2008-7-27 20:06
全局搜索
class Liuliu_Window_SkillCommand
把那个脚本给我
作者:
QZOO
时间:
2008-7-27 20:33
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作者:
凌冰
时间:
2008-7-27 20:38
插入脚本
class Liuliu_Window_SkillCommand < Window_Selectable
def draw_item(index)
skill = @data[index]
if @actor.skill_can_use?(skill.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4
y = index * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
#-修正-----
@actor.skill_level[skill.id] = 0 if @actor.skill_level[skill.id] == nil
name_level = skill.name + "(Lv" + @actor.skill_level[skill.id].to_s + ")"
self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, name_level, 0)
@actor.skill_sp_cost[skill.id] = skill.sp_cost if @actor.skill_sp_cost[skill.id] == nil
self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, @actor.skill_sp_cost[skill.id].to_s, 2)
#----------
end
end
复制代码
作者:
QZOO
时间:
2008-7-27 20:47
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作者:
凌冰
时间:
2008-7-28 01:04
只要main前就行
作者:
QZOO
时间:
2008-7-29 02:48
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作者:
凌冰
时间:
2008-7-29 03:47
class Window_Skill < Window_Selectable
def draw_item(index)
skill = @data[index]
if @actor.skill_can_use?(skill.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4
y = index * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
#-修正-----
@actor.skill_level[skill.id] = 0 if @actor.skill_level[skill.id] == nil
name_level = skill.name + "(Lv" + @actor.skill_level[skill.id].to_s + ")"
self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, name_level, 0)
@actor.skill_sp_cost[skill.id] = skill.sp_cost if @actor.skill_sp_cost[skill.id] == nil
self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, @actor.skill_sp_cost[skill.id].to_s, 2)
#----------
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
QZOO
时间:
2008-7-29 04:20
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作者:
凌冰
时间:
2008-7-29 07:03
看楼上的楼上,另外= =你跟我说第四十六行,难道让我自己数吗= =
作者:
QZOO
时间:
2008-7-29 20:14
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作者:
凌冰
时间:
2008-7-29 20:55
你又没有把之前那一段删掉?
作者:
QZOO
时间:
2008-8-3 00:01
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作者:
凌冰
时间:
2008-8-3 02:38
上传工程
作者:
QZOO
时间:
2008-8-3 20:12
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作者:
凌冰
时间:
2008-8-3 20:21
你上传上来,然后用论坛短信把地址发给我就行了
作者:
QZOO
时间:
2008-8-3 21:08
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作者:
QZOO
时间:
2008-8-10 05:42
提示:
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