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如何让中毒攻击根据角色等级改变

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梦石
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发表于 2008-7-29 21:39:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-29 21:43:57 | 只看该作者
看不懂{/fd}只能告诉LZ关于中毒【连续伤害】的位置在于脚本Scene_Battle4当中130至133行,还有就是参考资料:
http://rpg.blue/web/htm/news539.htm
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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发表于 2008-7-29 22:01:17 | 只看该作者
即插即用式脚本
下面的i为中毒状态的ID

  1. class Game_Battler
  2. def slip_damage_effect
  3.     # 设置伤害
  4.     self.damage = self.level * 100
  5.     self.damage /= (2**($data_states[i].hold_turn-@states_turn[i]))
  6.     # 分散
  7.     if self.damage.abs > 0
  8.       amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  9.       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  10.     end
  11.     # HP 的伤害减法运算
  12.     self.hp -= self.damage
  13.     # 过程结束
  14.     return true
  15.   end
  16. end
复制代码



系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-29 22:06:28 | 只看该作者
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发表于 2008-7-29 22:18:23 | 只看该作者
在main之前,随便找个地方插入一下就行了
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 楼主| 发表于 2008-7-29 22:19:45 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-7-29 22:20:50 | 只看该作者
自我屏蔽,眼残频发
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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发表于 2008-7-29 22:21:31 | 只看该作者
self.damage /= (2**($data_states.hold_turn-@states_turn))

两个i
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 楼主| 发表于 2008-7-30 17:58:31 | 只看该作者
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发表于 2008-7-30 18:00:50 | 只看该作者
把两个i替换成ID号即可= =难道凌冰说的还不清楚咩?
(如果效果没问题的话……)
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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