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标题: 全动画战斗 问题 [打印本页]

作者: FJ0792    时间: 2008-8-9 23:29
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作者: 懒散王    时间: 2008-8-9 23:32
可以改脚本,修改角色的X坐标和Y坐标。
作者: §淚→斷魂№    时间: 2008-8-9 23:34
如果45度的话,和那个全动画没关系哦!
自己去下个45度战斗脚本,活自己改那个???脚本哪的,具体什么忘了1
作者: FJ0792    时间: 2008-8-9 23:37
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作者: 懒散王    时间: 2008-8-9 23:47
在大概267行到299行的位置,有这么一段
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      #......................................................................
      return self.index * 90 + 500
      #......................................................................
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    #........................................................................
    return 464 - self.index * 110
    #........................................................................
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end

你可以在这里直接改角色的X坐标及Y坐标(我发出的这一段没有改过……),

也可以直接弄一个已经调整好坐标的脚本插入MAIN前面


45度的4人制战斗,已调好供参考的脚本:http://rpg.blue/web/htm/news501.htm
如果你要45度的,就复制这个脚本的全部代码在main前插入就可以了。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: FJ0792    时间: 2008-8-10 00:40
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