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标题: RMXP能做出专用物品么? [打印本页]

作者: wzzprofile    时间: 2008-8-16 21:54
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-16 22:04
是不是有的角色可以有的不可以?
不难。
首先把物品设置好,但是属性不要设置(比如恢复HP之类的先不设置),然后新加一个状态(比如叫:喜欢生肉),然后打上这个钩,该物品为单体使用,不消耗。
然后调用一个公共事件,状态法,一个一个判断角色是否有了这个状态(有说明使用了这个物品),那么你再设置这个人是否喜欢吃,喜欢的话就减少这个物品,增加属性。不喜欢的话就提示主角不想吃,减不减物品随你。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-16 23:05
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作者: 凌辰    时间: 2008-8-16 23:27
是使用物品时发生事件还是持有物品时发生事件?
前者在物品的设定里添加一个你设好的公共事件,
后者在发生事件的地方设持有物品的条件分歧。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-16 23:32
以下引用wzzprofile于2008-8-16 15:05:54的发言:

如果我是想用这个物品来引发公共事件呢?

只要有这个物品就运行那个事件?
作者: 凌辰    时间: 2008-8-16 23:35
以下引用越前リョーマ于2008-8-16 15:32:02的发言:
只要有这个物品就运行那个事件?

唔……你不说我都没想到这种情况……
得到物品时开启开关,再设个以此开关为触发条件的公共事件自动执行……

反正这么多办法他自己会挑。
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-16 23:59
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作者: 凌辰    时间: 2008-8-17 00:02
那就认可沙发上的小柯吧。
只要在物品设定处设置公共事件就好了。
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-17 00:24
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作者: 凌辰    时间: 2008-8-17 00:26
以下引用wzzprofile于2008-8-16 16:24:25的发言:
战斗中使用的物品呢?
按上面的说法,不会浪费一次行动么?

战斗中不管使用什么,必定浪费一次行动。
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-17 00:46
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作者: 凌辰    时间: 2008-8-17 01:00
以下引用wzzprofile于2008-8-16 16:46:11的发言:
那能不能使其他角色在战斗中不能使用那个物品?

在该物品的公共事件上设条件分歧,角色状态为可使用时才发生事件。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-17 05:25
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作者: 凌辰    时间: 2008-8-17 05:35
按照可爱的小柯说的,我试了一下……差不多是这个样子。


作者: wzzprofile    时间: 2008-8-17 05:55
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作者: wzzprofile    时间: 2008-8-17 05:56
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-17 06:03
以下引用wzzprofile于2008-8-16 21:56:40的发言:

那么……再问一下……

我想用这个物品引发强制行动,要怎么才能选对象……

同LS,用状态法确定使用者。
作者: 凌辰    时间: 2008-8-17 06:03
以下引用wzzprofile于2008-8-16 21:56:40的发言:
我想用这个物品引发强制行动,要怎么才能选对象……

吃了生肉就一定会吐?那就在公共事件里,塞拉斯吃掉生肉后继续设置你需要的事件。
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-17 06:21
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