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楼主: 柳之一
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[讨论] 新论坛的建设方向(吸取多年的失败经验)

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2017-9-15 08:34:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2017-9-15 09:06 编辑

似乎大家忘了RM游戏的初衷,不就是为了让不会程序和脚本的人在一定范围内做游戏嘛~
新人少或者新加入的少,一个原因就是门槛变得越来越高,上来就素材全原创,脚本写的特别棒,甚至会做音乐才会让人说个好字,谁还来找别扭。
而且以前是做游戏满足自己的愿望,现在一部分人做游戏为的是出个噱头,显示自己与众不同,显示自己有多厉害,但是……这样显示自己还没一个直播之类的新兴事物来的关注度高,自我满足容易。

而且新手提问,这个肯定都会有的,如何引导一个新手自己再论坛的数据库中搜索需要的东西也很重要。
这点可能需要学习一下西方论坛的管理方式,我这英文不好的人都能蒙着找到对应的东西,就是因为归类特别规整。
这些资源,最好需要进行归纳整理,或者允许用户添加分类标签,分类标签由论坛管理者定制,这样就能用关键词搜索到对应的东西
比如,问题为, 道具体表如何扩大成32*32或者更大
归类为 脚本 道具 图标 显示
然后就可以用关键词或者在关键词条目下搜到对应的东西,这样就可以减少大量无效提问,
让搜索引擎更好用。

素材方面,这点别指望大量分享,而且游戏最要命的就是画风统一,大家画风都不一样,用在一起就乱套了。
最好的情况,大家凑钱或者某人出钱找外国优质图块绘制组,绘制自己版权的地图,然后可以论坛自己销售自己受益,素材打架买的是使用权。但是这又牵扯到一个二次销售问题,必须是自己找人做的允许自己而如此销售才可以,说白了就是买断了对方的版权。
专门出人定制,先不说人手不够用,根本就给不起钱。虽然人家的工作确实值甚至超过那个价格。

如果要搞商业,必须在所有渠道禁止未授权素材与盗用素材的出现,因为不可能像国内某些大流氓企业一样财大气粗到盗用了以后,直接把人家版权买过来了。
所以一旦商业出现如果有人揪版权问题,因为是商业了,有利益纠缠,虽然不是全部,但是很多其他商业部门都很可能希望把潜在的竞争对手杀死在摇篮里,绝对是一只脚进法院的节奏。
同行是冤家这话就是这么来的。

现阶段,我觉得还是同人与原创同人更靠谱一些。

交流互动方面,RM毕竟是像素为主的游戏,连像素区我这个业余外行都能到刷版店的程度,可见人有多少。
而且我很少见到评论,像素图高质量的制作时间和难度绝对超过一般cg,而且人物动作的绘制我就几乎没见过本论坛有画act和格斗类的动作与动作经验交流的。
因为会这个的大多数都去商业或者一些公司就职了,


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