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Lv5.捕梦者
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你需要做一个自己喜欢的游戏,做自己最喜欢的事情每天做一点点,积少成多,我是最喜画我家主角动作,由于不是绘画专业,所有的绘制都是从零做起,先看什么叫像素,然后再看动画基础教材,别人看着瞬间过去糊弄也没关系的动作,我是一个点一个点画的,主角行走图,由于绘制技术进步重做了十遍以上,现在的版本除了走动妥协其它npc没做8帧,大小两个版本走动4帧跑动8帧,相当流畅了。
行走图还好,战斗图在rm战斗动画容易调节范围内画的,否则192~256,标准6头角色更好看。现在是150~175左右的角色,过度7色,绘制难度与时间消耗指数级的超过绘制rmxp默认行走图q版,但是每当看到角色好好的动起来,动作流畅时间花的多再多我也是开心的,因为这不是为了完成游戏而做游戏,而是在做自己喜欢的角色的游戏。
如果不是为了妥协其它制作时间消耗,我会更细致的添加更多的过渡帧,在别人眼里看上去没用的战斗动作地图互动地图表演,是我做游戏的最高兴的地方,每天都在做自己最高兴的事情,不会没动力。
其他角色虽然也有动力,但是游戏地方要处理,所以只能暂且搁置,否则一个角色画几个月都可能,因为不是专业,只能一点点尝试,动作设计要来回调试。
每个人做游戏目的都不一样,这个也能直接影响是否有足够动力,你的目的又是什么呢^_^ |
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