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楼主: Zeldashu
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[讨论] 做游戏做到自闭应该如何调整心态

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-4-19 21:07:59 | 显示全部楼层
你需要做一个自己喜欢的游戏,做自己最喜欢的事情每天做一点点,积少成多,我是最喜画我家主角动作,由于不是绘画专业,所有的绘制都是从零做起,先看什么叫像素,然后再看动画基础教材,别人看着瞬间过去糊弄也没关系的动作,我是一个点一个点画的,主角行走图,由于绘制技术进步重做了十遍以上,现在的版本除了走动妥协其它npc没做8帧,大小两个版本走动4帧跑动8帧,相当流畅了。
行走图还好,战斗图在rm战斗动画容易调节范围内画的,否则192~256,标准6头角色更好看。现在是150~175左右的角色,过度7色,绘制难度与时间消耗指数级的超过绘制rmxp默认行走图q版,但是每当看到角色好好的动起来,动作流畅时间花的多再多我也是开心的,因为这不是为了完成游戏而做游戏,而是在做自己喜欢的角色的游戏。
如果不是为了妥协其它制作时间消耗,我会更细致的添加更多的过渡帧,在别人眼里看上去没用的战斗动作地图互动地图表演,是我做游戏的最高兴的地方,每天都在做自己最高兴的事情,不会没动力。
其他角色虽然也有动力,但是游戏地方要处理,所以只能暂且搁置,否则一个角色画几个月都可能,因为不是专业,只能一点点尝试,动作设计要来回调试。
每个人做游戏目的都不一样,这个也能直接影响是否有足够动力,你的目的又是什么呢^_^

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发表于 2020-4-21 06:31:28 | 显示全部楼层
Zeldashu 发表于 2020-4-20 23:30
可能正因为不是“喜欢”的游戏吧。目前正在的项目是为了上架steam,功利心多少有些强。而又因为这点,为 ...

然后做游戏有很多兴趣点,
比如1,有人喜欢优化默认素材拼出来地图,用光影来把游戏地图做成一张类似于当年ps时代预渲染背景的游戏,这个虽然好但是耗时极高而且根本无法做比较宽广的场景,而且对美工要求还不低,而且画出来地图想改点东西加点东西麻烦大了
比如2,目前这里喜好程序的人数量相对较多,兴趣点在于设计,如何设计出一个具有相对独特风格的游戏是他们最喜欢的事情,至于这些独特风格大家是不是都喜欢人家没考虑,但是肯定制作时候是乐在其中。
比如3,人家完全不在意默认素材商业素材(其实个人游戏,我觉得不隐瞒出处的情况下无所谓,我之所以不用是因为我要心里坦然),但是有的人持不同意见,于是就看到了这种情况。
https://rpg.blue/thread-479955-5-1.html
只说现象,因为有了当年教训,现在我不做任何评论XD
做游戏自己高兴别人不一定高兴甚至会由于种种不如心而反对。
比如4,文案爱好者,就想写个宏大的三界大战六界大战八戒大战……不对…咳咳……
然后随意用哪个素材拼接成一个风格完全不统一的故事,个人也认为这其实没什么,本来就是自娱自乐,自己高兴完全可以随心所欲,只不过制作不精良这个作者得承认了。
比如5,音乐爱好者,这个简直稀有,这里似乎没见到东方同人曲爱好者,有能做的不错的,收费我也愿意XD,毕竟我由于版权问题没法用原作角色曲目,而同人二次曲目zun理论上是允许了的,因为11区很多同人cd,只不过编曲人不喜欢做罢了,跟绘画一样,完全不能忍受照着别人线稿描一遍。

以完成为目的完全可以找一个兴趣点然后做下去,以营利为目的,游戏的钱难挣,不如推个车卖菜,拿起鞭子放羊更划算XD,或者缩小范围,做一些超级小品游戏,只要游戏能有独特的地方并且吸引你的目标用户就可以了。但是你喜不喜欢做的做不下去就不一定了。

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