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[讨论]发布游戏大概要加多少VIP好?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2008-5-20 07:34:04 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
难得我要发征求意见的投票贴了。
大家帮我想想,
一部游戏你认为需要加多少VIP比较好呢?
是参考以前斑竹的加分规则?
还是参考现在的加分规则?
还是根据技术区等所加的分的规则而定?
我想听听大家的意见,帮我重新拟定加分规则。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2008-5-20 07:59:45 | 显示全部楼层
以前七夕小雨时代的时候,表面上写得很高,其实加的不高……
以下是我和灵子以前的讨论记录

  1. 真の精灵使者 13:50:40
  2. 应该是这个。

  3. 真の精灵使者 14:33:07
  4. 灵子在么?

  5. 6R-御灵 16:47:52
  6. 是这样的-v-你去看看我和小雨以前加的VIP数量
  7. 6R-御灵 16:48:05
  8. 一般不能超过20.大多在8~12之间
  9. 真の精灵使者 16:48:06
  10. 对了。

  11. 真の精灵使者 16:48:15
  12. 我是看这个。

  13. 6R-御灵 16:48:36
  14. 那个置顶大概看一下就好啦-v-
  15. 6R-御灵 16:48:51
  16. 主要还是按照前任的标准加
  17. 真の精灵使者 16:48:56
  18. 我就是参考置顶给的分。

  19. 6R-御灵 16:49:04
  20. 我就是顺着小雨的加的VIP
  21. 6R-御灵 16:49:09
  22. 新人游戏3~7
  23. 真の精灵使者 16:49:13
  24. http://rpg.blue/viewthread.php?tid=61004

  25. 6R-御灵 16:49:18
  26. 完整版8~15
  27. 6R-御灵 16:49:22
  28. 一般不超过15
  29. 真の精灵使者 16:49:38
  30. 新手游戏
  31. 技术略显稚嫩、素材简单、游戏时间较短归入此类
  32. 代表作品:幻想大冒险
  33. 游戏发布后按质量给予VIP一般在 1~10VIP不等

  34. 真の精灵使者 16:49:46
  35. 新手游戏1-10

  36. 6R-御灵 16:49:51
  37. -v-我是说实际啦
  38. 6R-御灵 16:49:57
  39. 那些是理论部分
  40. 真の精灵使者 16:50:00
  41. RPG类
  42. 游戏时间在45分钟以上的传统RPG类游戏归入此类
  43. 代表作品:黑暗圣剑传说

  44. 评分标准:
  45. 技术——〉30%
  46. 美工——〉35%
  47. 剧情——〉35%

  48. 游戏发布后按质量给予VIP一般在 5~40VIP不等
  49. 特殊奖励:
  50. 1.素材
  51. 拥有原创素材游戏加分5VIP,之后看素材质量另行添加
  52. 2.剧情
  53. 不看长短只看好坏~原创故事情节2VIP加分,之后看总体质量另行添加
  54. 3.技术
  55. 全原创系统加分5VIP,之后看运行、操作等另行添加

  56. RPG版游戏VIP增加不超过60 VIP

  57. 真の精灵使者 16:50:10
  58. 所以我一般就是5-40

  59. 6R-御灵 16:50:18
  60. 40太多了
  61. 6R-御灵 16:50:23
  62. 信赖铃音才20
  63. 真の精灵使者 16:50:30
  64. 还有可能额外+到60

  65. 6R-御灵 16:50:31
  66. 不……18
  67. 6R-御灵 16:50:40
  68. 太多- -
  69. 6R-御灵 16:50:45
  70. 5到20
  71. 6R-御灵 16:50:51
  72. 一般在10左右
  73. 真の精灵使者 16:50:55
  74. 游戏发布后按质量给予VIP一般在 5~40VIP不等

  75. 真の精灵使者 16:50:58
  76. otl^

  77. 真の精灵使者 16:51:08
  78. 非RPG

  79. 摆脱RPG类型,如ARPG、SLG等格式并且游戏时间在45分钟以上者归入此类
  80. 代表作品:高考狂想曲

  81. 评分标准:
  82. 技术——〉35%
  83. 美工——〉35%
  84. 剧情——〉30%

  85. 游戏发布后按质量给予VIP一般在 8~50VIP不等
  86. 特殊奖励:
  87. 1.素材
  88. 拥有原创素材游戏加分6VIP,之后看素材质量另行添加
  89. 2.剧情
  90. 不看长短只看好坏~原创故事情节2VIP加分,之后看总体质量另行添加
  91. 3.技术
  92. 全原创系统加分8VIP,之后看运行、操作等另行添加
  93. 非RPG版游戏VIP增加不超过70 VIP

  94. 6R-御灵 16:51:14
  95. 这是按照小雨的标准延续下来的
  96. 真の精灵使者 16:51:14
  97. 这个这个。

  98. 6R-御灵 16:51:23
  99. -v-哪有那么多
  100. 真の精灵使者 16:51:30
  101. 本来就是小雨发布的帖子- -

  102. 6R-御灵 16:51:42
  103. 可是他没有按照那个加啊
  104. 真の精灵使者 16:51:44
  105. R剧VIP增加不超过12 VIP

  106. 真の精灵使者 16:51:52
  107. 建议你修改一下版规。

  108. 6R-御灵 16:52:02
  109. 实际啦。没事。放着去。
  110. 6R-御灵 16:52:07
  111. 你加的时候注意就好
  112. 真の精灵使者 16:52:13
  113. 那么应该怎么办?

  114. 真の精灵使者 16:52:21
  115. 新手作品1-7?

  116. 6R-御灵 16:52:27
  117. 小雨给一个我感觉很完美的游戏只加了12VIP
  118. 6R-御灵 16:52:39
  119. 而且还不是精品之作的分类
  120. 真の精灵使者 16:52:44
  121. 完整版5-12,最高20?

  122. 6R-御灵 16:52:46
  123. 事实上我加的已经算是很多了
  124. 6R-御灵 16:52:48

  125. 真の精灵使者 16:52:55
  126. 其他的呢。

  127. 真の精灵使者 16:53:00
  128. r剧

  129. 6R-御灵 16:53:04
  130. 按照感觉吧
  131. 真の精灵使者 16:53:19
  132. 我感觉还是版规好点……

  133. 6R-御灵 16:53:21
  134. VIP的发放慢慢就有经验了
  135. 真の精灵使者 16:53:22
  136. 对了。

  137. 6R-御灵 16:53:27
  138. 版规太多了啦-v-
  139. 真の精灵使者 16:53:30
  140. 哪个帖子你还不知道的吧。

  141. 6R-御灵 16:53:41
  142. 知道啊
  143. 真の精灵使者 16:53:47
  144. 还有一个。

  145. 6R-御灵 16:53:48
  146. 我第一天就看的那个
  147. 真の精灵使者 16:53:50
  148. 不是。

  149. 6R-御灵 16:53:56
  150. *1.5?
  151. 真の精灵使者 16:54:09
  152. 某柳的那个。

  153. 6R-御灵 16:54:13
  154. 知道
  155. 真の精灵使者 16:54:28
  156. 也就是说,发放的时候要比以前增多一部分。

  157. 6R-御灵 16:54:33
  158. 但是全坛的发布都还没有按照那个加VIP
  159. 6R-御灵 16:54:42
  160. 技术是2~3
  161. 6R-御灵 16:54:50
  162. 嗯……
  163. 真の精灵使者 16:54:53
  164. 那么好吧。

  165. 6R-御灵 16:54:59
  166. 那我们就规定一下吧-v-
  167. 6R-御灵 16:55:21
  168. 完整版8-18,最高25?
  169. 真の精灵使者 16:55:27
  170. 嗯嗯。

  171. 真の精灵使者 16:55:35
  172. 8-18(25)

  173. 6R-御灵 16:55:36
  174. 新人作品5~10
  175. 真の精灵使者 16:55:51
  176. 新人有些高。

  177. 6R-御灵 16:55:55
  178. R剧按照质量8~12
  179. 真の精灵使者 16:55:59
  180. 新人的话按照版规。
  181. 真の精灵使者 16:56:05
  182. 1-7(10)

  183. 6R-御灵 16:56:11

  184. 6R-御灵 16:56:20
  185. R剧按照质量5~10
  186. 真の精灵使者 16:56:20
  187. r剧么也按版规处理

  188. 真の精灵使者 16:56:27
  189. 3-8(12)

  190. 6R-御灵 16:56:51
  191. 范例作品和其他小游戏一般6左右
  192. 6R-御灵 16:57:00
  193. 技术性很强的8~10
  194. 真の精灵使者 16:57:01
  195. 范例作品一般不发布。

  196. 6R-御灵 16:57:13
  197. 总之记下来哦
  198. 真の精灵使者 16:57:14
  199. 范例和测试版本我全部共享了。

  200. 真の精灵使者 16:57:16
  201. 还有。

  202. 真の精灵使者 16:57:30
  203. 外链作品原则不发布

  204. 6R-御灵 16:57:36
  205. 是啊
  206. 6R-御灵 16:57:39
  207. 肯定不发布
  208. 真の精灵使者 16:57:43
  209. 你好像发布了一个外链的。

  210. 6R-御灵 16:57:46
  211. 这次的VX大赛例外
  212. 真の精灵使者 16:57:59
  213. 我都是特意下载下来以后重传的。

  214. 真の精灵使者 16:58:08
  215. 然后2个地址全部贴了上去。

  216. 6R-御灵 16:58:17
  217. 嗯……这样最好呢
  218. 6R-御灵 16:58:39
  219. 更完美的方法是把论坛附件的游戏也上传到FTP再发布-v-
  220. 真の精灵使者 16:58:39
  221. 一般发布一星期之后的合格作品才发布到主站

  222. 6R-御灵 16:58:44
  223. 对。
  224. 真の精灵使者 16:58:55
  225. 论坛附件的东西我使用附件转移系统了。

  226. 6R-御灵 16:59:10
  227. 最好能上传到FTP。最好。
  228. 真の精灵使者 16:59:17
  229. 先生成发布页,然后在过期转移

  230. 6R-御灵 16:59:46
  231. 总之你干的很不错啦-v-
  232. 真の精灵使者 17:00:10
  233. 我现在发觉,有些人上传的时候带邪恶的空格/

  234. 6R-御灵 17:00:26
  235. 那个,命名的时候改掉
  236. 真の精灵使者 17:00:28
  237. 另外。不是本站的要注意过期,写好外链的来源

  238. 6R-御灵 17:00:29
  239. 综合评分:  ★★★★★
  240. 真の精灵使者 17:00:32
  241. 无法命名。

  242. 真の精灵使者 17:00:38
  243. 肯定会失败。

  244. 6R-御灵 17:00:43
  245. 这个一般是3~4
  246. 真の精灵使者 17:00:47
  247. 转移的时候肯定转移失败。

  248. 6R-御灵 17:01:05
  249. 很好的作品是5个星
  250. 真の精灵使者 17:01:10
  251. 是啊。

  252. 真の精灵使者 17:01:15
  253. 我也是这么给得分。

  254. 6R-御灵 17:01:20
  255. 新人3个。完整版4个。
  256. 真の精灵使者 17:01:20
  257. 一般是3星

  258. 6R-御灵 17:01:25
  259. 特殊情况除外嗯
  260. 6R-御灵 17:01:30
  261. 别的也没什么了……
  262. 真の精灵使者 17:01:30
  263. 比较好的是4星

  264. 真の精灵使者 17:01:41
  265. 很好的才是5星。

  266. 真の精灵使者 17:01:46
  267. 最好的刷红。

  268. 6R-御灵 17:02:00
  269. 而且发布的VIP注意看游戏的时间长度
  270. 真の精灵使者 17:02:07
  271. 知道知道。

  272. 真の精灵使者 17:02:13
  273. 我按照版规来。

  274. 6R-御灵 17:02:14
  275. 那就好-v-
  276. 真の精灵使者 17:02:25
  277. 45分钟以上的才算是好作品。
  278. ……
复制代码

这是我以前的谈话记录,所以才定下来的。
完整版8-18(25)
新人1-7(10)
r剧3-8(12)
范例作品和其他小游戏一般6左右
技术性很强的8~10

不知道能不能和技术区的VIP联动起来,要不就体现不出游戏的价值了……
如果把这些地方加得VIP和游戏区的割裂开来的话,那么就发生你说的那种奇怪的现象了。
一般我的加分水平,首先锁定在那个范围之内,然后才考虑到了你说的各个游戏的平衡性……要不然会出抗议贴了……《凭什么给我的游戏加这么少??!》
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 楼主| 发表于 2008-5-20 08:12:20 | 显示全部楼层
以下引用天圣的马甲于2008-5-20 0:07:51的发言:

当然可以和技术区联动啊--我也提倡这样,比如一个人的整合系统或者发布脚本能够在大部分游戏里得到应用(比如XP脚本VX化),就应该高额鼓励。
不过关于那个聊天记录,我倒想知道这个标准是御灵一个人的观点还是6R大部分管理员的看法呢?
如果凭这一个谈话记录就定下一个评分标准,恐怕难得民心……
咳,卑民告退--

咳咳,那个是七夕小雨和御灵时代一直沿用的标准……雷子似乎也短信提到过
御灵里面写了好几个游戏(包括七夕小雨时代)的参考分数……可以仔细看看……
换句话说,灵子支持的是前任斑竹的加分标准(小雨和他的)标准,我感觉如果自己再订标准的话恐怕对以前发布的游戏不利。
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 楼主| 发表于 2008-5-20 09:07:17 | 显示全部楼层
我的想法就是,根据所有的游戏的好坏和加分的大致范围来确定一个最终的加的分数。以前就是这么做的。现在就是加分范围内的讨论了……
另外,希望这里加的VIP数目和是否申请精品也能联系起来……
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 楼主| 发表于 2008-5-20 09:12:11 | 显示全部楼层
如果所有的游戏BZ能玩完的话,就可以大概定出加分的标准了。
不同的斑竹玩的结果不一样,加分的结果也就不一样。
和评论的各个玩家几乎是一致的(所以我特别需要评论区斑竹协助)
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 楼主| 发表于 2008-5-20 20:04:11 | 显示全部楼层
精灵:vip不仅要体验游戏的好坏,还要体验游戏与游戏之间的水平差异。所以,以前的游戏如何改动,现在的游戏如何加分都会成个问题。
灵子以前的pm多数都是为了照顾以前给的游戏vip的制作者的情绪而言的……
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 楼主| 发表于 2008-5-21 08:03:29 | 显示全部楼层
呵呵~大家希望未来的加vip的方式是如何的呢。
希望能有更多的人参与讨论
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 楼主| 发表于 2008-5-21 08:28:56 | 显示全部楼层
精灵:其实我感觉,发布游戏的时候奖励vip也就是对作者的一种酬劳和游戏的肯定吧。所以应该是鼓励/奖励性质的,不会因为玩得多少而改变……也就是说,游戏的品质是起主导因素。
不知道起初设计游戏发布的时候规则是怎样的呢。
想听下历代游戏发布员对此的意见。
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 楼主| 发表于 2008-5-21 08:40:06 | 显示全部楼层
这样啊。
如果你真的做出这种游戏的话,那么仅仅是完整作品而不是精品。嗯嗯。
使用素材倒不是重点,而是作者对游戏的严谨程度……
如果你真这样做的话,估计你至少得需要一年时间才能完工吧……
另外,新人游戏仅仅鼓励一次。而且,你做出的游戏新意越少,+的vip也会越少。
我也很期望这个帖子的讨论结果,这个帖子也为制定新的vip发放规则打下基础。
所以请大家好好讨论。
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 楼主| 发表于 2008-5-21 08:49:27 | 显示全部楼层
呵呵~你的第一次可能会高点,以后可能会直接感谢共享。因为太没有新意了。
p.s.好的评论将会得到100积分奖励~
新手作品只能是新手才会获得……
感谢共享的作品都不会在ftp上放的时间太久。
刚刚更新了我的一些评论
另外依照版规,新手游戏为1-7vip,最多不超过10
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