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1.地图拼贴能看出作者花了很多功夫和时间,但是通行度很难辨别,例如在树林里面,很多地方以为能走的却不能走,而且感觉地图颜色很朴素,不过可能是朴实吧,中规中矩你说不好也找不出什么地方不好,你说很好我也找不出特别亮眼的地方。
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& _0 P! A i" W* x, [2.对话和动画都做得不错,能够了解角色的性格,动画也看得出花了很多功夫,但是目前为止我还不知道究竟这个故事在说什么,或者我没玩完?一个找火结晶的故事?' C0 Z; \$ r1 f) f y3 ]: S
9 i& C3 O4 }% R8 c3.战斗系统看上去很亮眼,但是玩起上来很耗时间,虽然是仿照空轨系列的战斗系统,但个人感觉还是有一些出入,这个系统更像战棋,空轨的更像回合制。空轨通常来说只需要走一次就能到敌人前面,主要使用“攻击”来进行行动,选择攻击魔法那些的之后直接通过选择敌人来移动角色或者攻击,重要的是行动流畅,非常干脆。但是这个系统大多给人感觉是在数格子,而且画面经常跳动,尤其是移动,数得好烦,怪物也设置得太多,怪物要走两三次才去到主角前面,普遍很有攻击性,空轨里面的低级怪物也有攻击附带效果和技能,但是很少发动,但是这个游戏就不同,稍微高级一点的怪就像打通缉魔兽一样,难度十分大,不是你死就是我残,蓝也容易用光,在初始的地图上主角完全没有优势,尤其是同一张地图里面,怪物级别相差很大,就算是最低级的怪群,打起上来都很费时,战棋系统是非常耗时的,所以通常伴随的是少量的大型战斗,但是这里面的遇怪率却设置得跟回合制游戏一样多,以至于我一两局战斗之后,都只能避怪,因为不想再战斗而真心郁闷……所以最后我就死了……没练级。但是里面的素材却是用得很好,一定处理了很多时间,但是可惜战斗的游戏性对我来说只算一般……还是那句太耗时了,空轨所有角色的普通攻击都是很有攻击性的,很多时候只用普通攻击就能快速解决,加上偷袭敌人的设定,时间更大大减少,甚至让人有爽快感,但是这里的角色跟回合制一样魔法师普通攻击和魔法相差十分远,怪物更加难处理掉。
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7 {7 D7 [ {) {" \4 t1 v9 M$ m4.界面音乐素材等等基本跟其他人一致,不再累赘了,我也没有多大的其他想法,总之这个游戏我觉得很中规中矩,游戏性也未能打动我,但是作者是非常认真和耗时的处理这个作品,很多细节也能够发现的。. T: h/ ]6 j8 b W2 v) \7 W' g4 y% \
0 [ U6 Q1 y5 V1 x以上真心是个人意见,可自行无视,或者是我弱B不懂欣赏,所以希望各位多包涵,以上…… |
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