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[胡扯] 关于RPG游戏的可玩性分析

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-5-17 07:04:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 小可light 于 2011-5-17 07:21 编辑

所以说后来psp上的轨迹系列都有加入了难度选择…
我觉得线性式的回合制RPG很难摆脱上面提到的可玩性问题
而非线性或者ARPG都要么可以有不重复的故事来提升可玩性,要么有能通过玩家对操作技巧的熟练程度提升来提升可玩性,
话说YS我都是直接打完普通难度就直接结束的…
古剑的问题应该属于没有能很好抓住核心玩家的东西,像鬼泣一类的Act或者是ARpg 对于普通玩家而言,过了剧情其实也就没有别的东西了吧。而且相对的这类的剧情流程一般不会太长,否则就没有给核心玩家刷S之类的时间了。
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